Cuando Metroid Prime 4: Más allá es bueno, es bien. Lo último en la franquicia de exploración de ciencia ficción de Nintendo, y el primero desde Terror metroide en 2021, Más allá de captura la sensación de mal humor de aislamiento y descubrimiento que ha sido tan fundamental para metroide desde su debut en 1986. Esos momentos tranquilos realmente te hacen sentir completamente solo en un duro planeta alienígena, marcado por escenas de acción intensa y algunas peleas contra jefes increíbles. En su apogeo, el juego se encuentra entre los mejores de la serie. El problema es que Nintendo agregó un montón de cosas además de eso, incluidos personajes compañeros conversadores y un mundo central aburrido y vacío, que se interpone en el camino.
A pesar del 4 del título, Más allá de es una experiencia en gran medida independiente. La última de las muchas aventuras de la cazarrecompensas Samus Aran comienza en medio de una guerra con algunos piratas espaciales, antes de que ella se encuentre misteriosamente transportada a un mundo lejano. El planeta es tipico. metroide Cosas: Una vez hogar de una civilización avanzada, ahora está cubierta de tecnología antigua que duerme y todo tipo de criaturas peligrosas. Al principio, Samus descubre que la única forma de llegar a casa es encontrar una serie de «llaves de transporte» y llevarlas a una torre gigante. Ah, y la raza alienígena muerta, que parece ajolote parlante, la ve como una elegida destinada a corregir los errores que llevaron a su caída, lo que amplía su búsqueda aún más.
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Hacer todo esto implica el estándar metroide fórmula. Comienzas con solo unas pocas habilidades (un arma y la capacidad de convertirte en una pequeña bola) y gradualmente adquieres otras nuevas que te permiten explorar más. La alegría en un metroide El juego surge de desentrañar sus niveles intrincadamente diseñados, espacios llenos de secretos y conexiones entre ellos que generalmente solo se hacen evidentes una vez que tienes la habilidad o el conocimiento adecuado. Regularmente verás puertas que solo se pueden abrir con un arma que aún no tienes, o repisas demasiado altas para alcanzarlas con tus habilidades actuales.

Imagen: Nintendo
En lugar de alterar lo que funciona, Más allá de simplemente lo hace muy bien. Los niveles desafían tu cerebro y están absolutamente llenos de atmósfera. A veces, eso se presenta en forma de pequeños detalles, como insectos alienígenas que corren o manadas de lobos que observan cada uno de tus movimientos. Otras veces, es más elaborado. En el nivel de una fábrica abandonada, deambulas por espeluznantes pasillos llenos de robots de seguridad apagados. Es muy inquietante y luego, después de resolver algunos desafíos técnicos complejos para que todo funcione, el estado de ánimo cambia por completo cuando los robots cobran vida y te atacan. Más allá de tiene un excelente equilibrio entre exploración en solitario y acción, con un puñado de batallas a gran escala, incluidas algunas peleas contra jefes. También agrega algunas herramientas nuevas al arsenal de Samus con poderes psíquicos que le permiten manipular ciertos objetos y ralentizar el tiempo para esquivar los obstáculos.
Si eso es exactamente lo que Más allá de fuera, sería un juego brillante y una adición bienvenida al metroide canon, uno que valió la espera de casi una década desde el anuncio hasta el lanzamiento. Desafortunadamente, Nintendo también decidió agregar algunas novedades y muy pocometroide elementos del juego que empañan la experiencia.
Primero están los nuevos personajes acompañantes. No es que Samus siempre haya trabajado sola: anteriormente tenía una guía de IA en Fusión metroidepor ejemplo, pero aquí los otros personajes están mucho más involucrados. A lo largo del juego, descubrirás un puñado de soldados que fueron transportados de manera similar al planeta, y pasarás gran parte del juego trabajando junto a ellos para llegar a casa.
Esto tiene un gran impacto en el juego: si bien la historia suele ser material de trasfondo en metroidedonde puedes profundizar tanto o tan poco como quieras, aquí está mucho más presente porque Samus no está solo. Ella sigue siendo una protagonista silenciosa, pero su nuevo equipo, cada uno de los cuales es un arquetipo genérico de ciencia ficción, que va desde un nerd mecánico hasta un sargento brusco, puede ser bastante hablador. Esto se relega principalmente a escenas en las que las personas arriesgan constantemente su vida por Samus, aunque también intervienen regularmente por radio para dar pistas. El diálogo no abruma la experiencia, pero tampoco aporta mucho; Los personajes son tan olvidables que me encontré desconectándolos.
Imagen: Nintendo
Más frustrante es la nueva zona central. Si bien gran parte de su tiempo en Más allá de Si se pasa en esos niveles bien diseñados, conectando cada uno de ellos hay una vasta extensión de desierto, que se atraviesa en un akira-moto estilo. Al principio, es genial; Cruzar una carretera ardiendo mientras el metal pesado suena y los rayos caen sobre torres alienígenas góticas en la distancia es una excelente introducción a la bicicleta. Pero con el tiempo queda claro que el desierto es un lugar desnudo y aburrido. Hay algunos santuarios básicos donde puedes resolver acertijos simples para desbloquear nuevos potenciadores, y algo de basura espacial y otros puntos de interés para investigar. Sin embargo, sobre todo estás acelerando por un lugar vacío mientras te quedas atrapado en tediosas batallas de vehículos.
Este problema empeora a medida que avanzas debido a la estructura del juego, que requiere muchos retrocesos. Entonces, cada vez que necesitas regresar a un área para usar uno de tus nuevos potenciadores o hablar con un personaje, significa un largo viaje a través de la nada. El juego eventualmente se convierte en un inevitable maratón de recolección cerca del final, lo que realmente mata. Más allá deEl impulso a medida que te acercas a la conclusión.
Estas partes del juego son especialmente frustrantes porque de lo contrario Más allá de lo hace muy bien. Si bien Metroidvania se ha convertido en un género ineludible, el Principal Los juegos siguen siendo incomparables cuando se trata de llevar ese estilo de juego de exploración intensa a un mundo 3D. Más allá de Es una continuación adecuada, pero realmente tienes que hacer algunas adiciones monótonas e innecesarias para ver sus mejores momentos.
Metroid Prime 4: Más allá se lanza el 4 de diciembre en Nintendo Switch y Switch 2.
