10 juegos que no sabías son (técnicamente) juegos independientes

Un juego «independiente» es simplemente un juego en el que las personas que crean el juego no responden a ningún extraño cuando se trata de su dirección creativa. En general, la gente piensa que los juegos independientes tienen bajos presupuestos y equipos pequeños, pero eso no es un requisito para ser independiente.

Al mismo tiempo, hay juegos de bajo presupuesto con pequeños equipos que son no indie, como Dave the Diver. Hay algunos juegos que, para mirar, podrían no desencadenar la idea de lo que debería ser un juego independiente. Aquí hay algunos ejemplos que creo que son juegos independientes (aunque seguramente puedes argumentar en contra) a pesar de que no se siente enteramente derecho a llamarlos así.

Para este artículo, solo para aclarar las cosas, estoy usando la definición de Wikipedia de Indie:

«Un videojuego independiente o un juego independiente (abreviatura de videojuegos independientes) es un videojuego creado por individuos o equipos de desarrollo más pequeños sin el apoyo financiero y técnico de un gran editor de juegos …»

10

Minecraft


Mojang Studios

Este es quizás el juego independiente más exitoso de todos los tiempos, pero no creo que nadie pueda argumentar que Minecraft No es un juego independiente. Claro, dejó de ser independiente cuando Notch Persson lo vendió a Microsoft, pero el juego base sobre el cual se construyó este enorme imperio de medios es en gran medida el trabajo de un hombre, que tenía un poco de ayuda de un compositor talentoso y muchos probadores beta comunitarios.

Relacionado

10 (buenas) películas de videojuegos para ver en lugar de Minecraft

No seas un jinete de pollo.

Este es básicamente el mejor ejemplo de un codificador de dormitorio que lo hace grande. Todo respeto a Simio preocupado y Localthunk para Valle Stardew y Balatopero en términos de éxito, Minecraft Se para en la cima de la montaña independiente en lo que a mí respecta.

9

Jazz Jackrabbit


Juegos épicos

Hoy, Epic MegaGames finalmente ha estado a la altura de la audacia de su nombre, y es un importante editor de videojuegos y titular de la plataforma. Sin mencionar al propietario del motor de videojuegos más popular, para bien o para mal.

Relacionado

Los 10 mejores juegos que no usan un motor Unreal 5

Ahora esto es un rendimiento verdaderamente irreal.

Sin embargo, cuando hizo uno de mis juegos favoritos de la historiaJazz Jackrabbit– Epic MegaGames fue solo un puñado de personas, incluido Cliff Bleszinski. Este fue el juego que inició su carrera, lo que llevó a su papel en juegos como Irreal y Engranajes de guerra. Técnicamente, el juego es una maravilla, con el programador Arjan Brussee logrando darnos la velocidad de redacción de un juego sónico en la PC, que tradicionalmente no funcionaba tan bien con este tipo de juego. Brussee, por cierto, es la cofundadora de Guerrilla Games. El estudio detrás Matón y Horizon: cero amanecer. ¡Es sorprendente cómo los humildes comienzos pueden conducir a tanto!

Puedes comprar Jazz Jackrabbit en GOG, donde es parte del programa de conservación de GOG.

Relacionado

El programa de preservación de Gog puede guardar tus juegos favoritos (pero tendrás que votar)

¡Eso pertenece a un museo!

8

CONDENAR


Sydney Louw Butler / geek de cómo hacer

CONDENAR Podría decirse que es el juego más grande de todos los tiempos, pero fue hecho por un grupo central de solo cinco personas: John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud y Tom Hall. ¡Los créditos para la lista de juegos solo 15 personas en total!

Relacionado

De entusiasmo a Doom: los fundadores de ID Software hablan 30 años de historia de juego

¡El software de identificación ahora tiene 30! Con un poco de ayuda de John Carmack, John Romero y Tom Hall, How-To Geek mira hacia atrás en tres décadas de éxitos y destacados.

En este punto, ID Software había trabajado con Apogee como editor para juegos como Comandante y Wolfenstein 3D, CONDENAR fue desarrollado y publicado por ID Software, y usó el modelo Shareware para distribuir el juego, vendiendo copias directamente por correo a personas que los contactaron. Se podría, por supuesto, argumentar que esto es solo independiente para los estándares modernos, y que este era un tamaño de equipo de desarrollo bastante típico para la época, pero echar un vistazo a otros juegos populares de los años 90, tener un equipo central tan pequeño todavía es notable, por lo que voy a contar Doom como un indie.

7

Clair Obscur: Expedición 33


Interactivo de caída de arena

Fuente: Sandfall Interactive

Este es el juego más nuevo de la lista y realmente la razón por la que quería escribirlo en primer lugar. Clair Obscur: Expedición 33 está hecho por el estudio francés independiente Sandfall, con un equipo central de alrededor de 30 personas (y docenas de contratistas que ayudaron y apagan).

Relacionado

ARPGS, JRPGS, CRPGS, ROGOLIKES Y ROGUELITES: ¡¿Qué diablos es la diferencia?

Elija el papel que desea jugar.

No se siente como un indie porque su nivel de presupuesto está más en el nivel de juego AA, y utiliza gráficos modernos de Unreal Engine junto con la captura completa de la voz y el movimiento de los actores profesionales. Sin embargo, todo esto realmente muestra que la tecnología de desarrollo de juegos ahora permite a los desarrolladores independientes lograr mucho más con mucho menos. Significa que probablemente tengas que recalibrar lo que significa «indie» para ti, porque esto es todo.

6

Maratón


Bungie

Hoy, Bungie es conocido por Halo y Destinoy es propiedad de Sony. Entonces, sus días independientes están detrás de esto, pero en 1994, solo 17 personas desarrollaron y publicaron Maratón para la mac.

Relacionado

Cómo Bungie casi hizo de la Mac una potencia de juego

El Maestro Jefe era casi una mascota de Macintosh.

No solo eso, sino que hicieron el motor desde cero, y si no fuera por la fatalidad del año anterior, podríamos haber llamado a los tiradores en primera persona «clones de maratón» para el resto de la era del boomer-shooter.

5

Ningún cielo de hombre


Hola juegos

Este es uno de los primeros juegos independientes en los que las personas que piensan que era un juego AA o incluso AAA fracasó duro. Sean Murray y un puñado muy pequeño de personas (19 roles en los créditos) crearon este juego de supervivencia y exploración espacial utilizando la magia de la generación de procedimientos. En otras palabras, la mayor parte del contenido no está hecho a mano, y en su lugar se genera en la marcha usando una programación inteligente.

Relacionado

5 juegos que deberías jugar si no te gusta el cielo de ningún hombre

Si disfrutas del alcance del cielo de nadie, es posible que desee probar estos juegos.

La exageración del juego fue desproporcionada, y cuando se lanzó, los jugadores estaban decepcionados de que el juego que obtuvieron no fue la aventura espacial épica que (supuestamente) prometió. Sin embargo, durante la última década, Hello Games acaba de seguir enchufiéndose en el juego, actualizándolo y expandiéndolo. Ahora es un título muy considerado y muy lejos de ese primer indie demasiado ambicioso.

4

Cuente


Estudio mdhr

Este es quizás uno de los juegos independientes más famosos que, aunque recibió una ventaja de Microsoft en el departamento de marketing, fue desarrollado y publicado de forma independiente por Studio MDHR. Comenzando con un equipo central de solo tres personas, que culminó en alrededor de 25 personas que trabajan en el juego.

Relacionado

Los 12 juegos más frustrantes que deberías jugar

¿Por qué divertirse con un juego en el que puedes enfrentar dificultades?

La razón principal por la que este juego no siempre se registra como indie es el nivel loco de esmalte y detalles involucrados. Cuphead usa una estética de animación flexible de la década de 1930, y todo está animado a mano y capturado con una calidad increíble. Es un verdadero trabajo de amor, y es uno de los juegos más difíciles jamás hecho para arrancar. El estudio sigue siendo independiente, sí, a pesar de que hay un espectáculo de Cuphead Netflix, nadie los ha recogido todavía. Imagina eso.

3

The Witcher (2007)


CD Projeckt Red

Ok, sé que habrá un empuje para mis argumentos para el primero Brujería Ser un juego independiente, pero escúchame. Puede estirar un poco la definición, ¡pero creo que podemos hacer que funcione!

Este es el primer juego desarrollado por CD Projekt Red, que es un estudio de juegos formado por el distribuidor de juegos CD Projekt. Sin embargo, esto es básicamente una distinción legal. CD Projekt era en ese momento una pequeña compañía desgarradora que creó su negocio haciendo el trabajo de traducción y localización de juegos en venta en Polonia, donde la mayoría de las personas simplemente piratían juegos de inglés. Obtuvo suficiente experiencia trabajando en los juegos de otros desarrolladores que la compañía quería hacer su propio juego original. Poseía los derechos de los libros de Witcher para fines de desarrollo de juegos y, a pesar de no tener idea de cómo hacer juegos, un equipo de solo 15 personas comenzó el desarrollo de El brillo Uso del motor Aurora con licencia utilizado para Neverwinter Nights 2pero muy modificado.

El presupuesto fue un poco más alto de lo esperado, y al final del desarrollo, el tamaño del equipo había crecido a alrededor de 100, pero dado el alcance y el tamaño de este juego (que tengo alrededor de 200 horas), todavía siento que en espíritu era un indie, si no por la carta más estricta de la definición. Además, fue publicado por Atari, pero muchos juegos independientes firman acuerdos de publicación sin afectar su estado independiente, por lo que allí.

2

Liga de cohete


Psyonix

¿Ha pasado realmente una década desde el juego de fútbol de autos aplastados? Liga de cohete lanzado? Sigue siendo un elemento básico ultra popular hoy y mi hermano pequeño es bastante adicto a ello (y también muy bien).

Mientras que el desarrollador Psyonix ahora es una subsidiaria de propiedad total de Epic Games a partir de 2019, cuando se hizo Liga de cohete Era un estudio indie azul verdadero, y nada cambiará eso.

1

Vida media 2


Válvula

Vida media 2? ¿Un indie? Eso Vida media 2? Sí, este es otro en el que puedes luchar contra mí, pero creo que califica. ¿Por qué no el primer juego de Valve? Vida media? Bueno, eso fue parcialmente financiado por Sierra Games, por lo que no creo que cuente, pero al igual que el software de identificación, Valve ganó suficiente dinero con su primer juego y otros títulos antes de Half-Life 2 que no necesitaba ninguna ayuda para financiar o publicar el juego.

Relacionado

Half Life 3 debería simplemente caer en la sombra como el olvido remasterizado

A veces, la mejor exageración no es una exageración.

Agregado a esto, Valve es famosa por su nueva jerarquía plana y cómo los equipos y roles de desarrollo se forman dinámicamente según sea necesario internamente. Incluso el tamaño del equipo para el juego estaba en el lado más pequeño para 2004, con alrededor de 80 personas. Valve ni siquiera está en la lista pública, a pesar de ser una compañía masiva hoy con el dominio práctico de la distribución del juego en la PC. Entonces Lord Gaben responde a nadie. No hay accionistas, sin junta, sin esperanza de obtener la mitad de la vida 3 hasta que lo dice.


Honestamente, todo el debate sobre «lo que es un indie» envejece rápido. La verdad es que la palabra siempre ha sido un poco sin sentido y fluida, por lo que tal vez tenga más sentido concentrarse en si un juego es bueno, y si las personas que lo hicieron fueron recompensadas adecuadamente en lugar de los detalles aburridos de la estructura de una empresa.

We use cookies in order to give you the best possible experience on our website. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies.
Accept