Recuerdo que me quedé impresionado con el tráiler revelador de 2024 de Poseedor(es)el nuevo juego de Vagabundo hiperligero desarrollador Heart Machine. El tráiler presenta un diseño artístico sorprendente, donde un personaje animado en 2D explora y lucha en entornos de desplazamiento lateral con magníficos fondos en 3D, y todo está ambientado con música poderosa y de mal humor. El juego final, que salió este mes, no fue tan impresionante como parecía el avance inicial, y casi lo dejo, pero estoy muy contento de haberlo visto hasta el final.
En Poseedor(es)Juegas como Luca, una chica poseída por Rehm, un demonio de otro reino. Después de que ocurre una catástrofe, Rehm salva la vida de Luca creándole piernas, pero a partir de ese momento, Luca sirve como anfitrión para Rhem, lo que significa que pueden hablar entre ellos todo el tiempo y ocasionalmente ver los recuerdos del otro. Los dos tienen una relación conflictiva. ellos discuten constantementelo que a veces hacía que me resultara difícil preocuparme por ellos. Pero a lo largo del juego, su relación evoluciona a medida que llegan a entenderse más el uno al otro y los mundos de los que proceden.

La máquina del corazón describe Poseedor(es) como un «desplazamiento lateral de acción trepidante», pero este es un metroide– o castillovania-Juego de estilo de principio a fin. Explorarás un mundo interconectado con zonas distintas, pasarás mucho tiempo mirando el mapa para intentar encontrar el siguiente camino a explorar y recolectarás mejoras transversales útiles, como un recorrido por la pared, para ayudarte a acceder a nuevas áreas. Desde el principio, cogerás un látigo, que cumple una doble función como herramienta de exploración para cruzar grandes huecos y arma clave en la batalla.
Las peleas están inspiradas en luchadores de plataformas como Super Smash Bros.lo que significa que son rápidos y crujientes, y te enfrentarás a enemigos con armas inspiradas en cosas normales que puedas tener en tu casa. Mi estrategia habitual consistía en cazar ballenas a los enemigos de cerca con un gran bate de béisbol, electrocutarlos con una ráfaga eléctrica desde un teléfono celular para crear espacio y arrojar cubiertos demoníacos a través de las habitaciones para alcanzar objetivos lejanos. Parar también es una parte clave de las peleas.
Imagen: Devolver Digital
Sin embargo, desde el principio Poseedor(es) era muy difícil. Los enemigos normales golpean con fuerza y, si pierdes la concentración por solo un segundo o te atrapan en un combo desafortunado, puedes morir sin tiempo para reaccionar. Morir te envía de regreso al Poseedor(es) equivalente de Almas oscuras hogueras, pero los viajes de regreso al lugar donde moriste pueden ser largos, arduos y llenos de peligros. (El juego también utiliza un almas-como un sistema de matraces, intercambiando matraces por analgésicos para permitirle recuperar la salud).
Por lo general, me gusta ese tipo de desafío, pero algo sobre Poseedor(es)El nivel y el diseño del enemigo a menudo hicieron que el juego inicial me pareciera más frustrante que divertido. yo también tengo muy Perdí después de las primeras horas, explorando mucho más mapa de lo que necesitaba porque no podía descubrir cómo pasar algunas paredes misteriosas con grietas brillantes. Pensé en dejar el juego para siempre.
Sin embargo, después de aprender finalmente a abrir esas paredes (¡usa el látigo!), obtener algunas mejoras de salud y analgésicos y ver más matices en la relación de Luca y Rhem, comencé a disfrutar mucho más del juego. Finalmente me instalé en el satisfactorio metroide bucle de explorar una nueva área, encontrar una nueva actualización, usarla para llegar al siguiente jefe, obtener el próximo MacGuffin y luego hacerlo todo de nuevo en la siguiente zona.
Poseedor(es) no me poseyó de la forma que esperaba. Según mis impresiones iniciales, el juego parecía preparado en un laboratorio para satisfacer mis gustos exactos. Sólo necesitaba tener un poco de paciencia. El juego culminó con un nivel final que realmente puso a prueba mis habilidades y un campo de batalla sorprendente para el jefe final. Mientras miraba los créditos, me di cuenta de que finalmente todo había evocado algunos de esos sentimientos que tuve al ver el primer avance del juego.
Poseedor(es) ya está disponible para PC y PS5.
