Si bien todavía estamos a unos años de ver la PlayStation 6 en los estantes de las tiendas, una fuga reciente nos ha dado una idea de las posibles especificaciones de la inevitable consola de próxima generación de Sony. O debería decir, consolas.
Quizás la conclusión más grande de la fuga no son las especificaciones en sí mismas, pero la implicación de que el PlayStation 5 Pro fue un error. Déjame explicarte.
Las rumoreadas especificaciones de PlayStation 6
Si bien debe tomar fugas con una gran pizca de sal, YouTube Channel y la ley confiable del rumor de Mill Moore, está muerto, afirma tener «100% confirmado» algunas cosas sobre la alineación de próxima generación de Sony. Dicho esto, muchas de las especificaciones a continuación son de una fuga de presentación de 2023 AMD, y es muy posible que las cosas hayan cambiado desde entonces.
La cantidad de fe que eliges poner en estas fuentes depende de ti, pero no es ningún secreto que estamos casi cinco años en la generación de PS5 y que tiene sentido que Sony busque bloquear las especificaciones para su hardware de próxima generación en esta etapa.
No se espera un nuevo hardware hasta 2027 como más temprano, y actualmente se cree que tome dos formas: una consola en casa con nombre en código Orion y un CANI de nombre en forma de mano. Parece que Sony está lanzando un adecuado Handheld junto con la PlayStation 6, lo que haría de esta la primera nueva PlayStation portátil desde PS Vita de 2012 (no, el portal de PlayStation no cuenta).
Se rumorea que la PS6 se basa en la arquitectura RDNA 5 de AMD, utilizando un diseño de chiplet. No se espera que el RDNA 5 llegue hasta finales de 2026 a principios de 2027, y el video sugiere que Sony está dando la ruta «semi-custom». Para ofrecer una experiencia gráfica de próxima generación, los rumores sugieren que Sony está recurriendo a entre 40 y 48 unidades de computo de ADNr que se ejecutan a velocidades superiores a 3GHz.
En términos de potencia de cálculo cruda, los rumores actuales apuntan a ocho núcleos Zen 6 AMD, una microarquitectura del procesador que también se espera que aterrice a fines de 2026 hasta principios de 2027. Esto se respalda potencialmente con RAM GDDR7 rápido que es capaz de 32GT/S (Gigatransfers Per segundo), que conforma con el PCI EXPRESS 5.0 Standard.
Se espera que la consola alcance el consumo de energía TBP de 160 W (TBP que se refiere a la potencia total de la placa, o al rendimiento máximo de potencia que el chip puede recibir). Es muy probable que Sony esté implementando algún tipo de tecnología de reducción de hardware también, presumiblemente una versión mejorada de la tecnología PSSR que se ve en PlayStation 5 Pro.
Según los documentos filtrados, la PS6 retendrá la compatibilidad hacia atrás con la PS5 y la PS4.
También podría haber una computadora de mano en el camino
También se revelaron como parte de la fuga sobre los detalles sobre una computadora de mano PlayStation 6 mucho menos potente pero portátil, que se espera que se lance aproximadamente al mismo tiempo que la PS6 de tamaño completo. Se espera que este modelo se base en la misma arquitectura de CPU y GPU que la PS6, a saber, RDNA 5 y Zen 6C.
El video reconoce que es probable que esto sea mucho menos potente que incluso la generación actual PS5, con un objetivo de potencia TBP de 15W, solo 4 núcleos de CPU y entre 12 y 20 unidades de calculación de ADNA 5 que se ejecutan entre 1.6 y 2 GHz. También se espera que ejecute LPDDR5X RAM más lento. Estas especificaciones sugieren que la computadora de mano vencerá al Handheld Xbox Ally X de gama alta de Microsoft, que es de esperar de una consola que debe llegar dentro de dos años. En este momento, Canis parece estar en algún lugar de la región de ser la mitad de potente que una PS5 base y retener la compatibilidad hacia atrás con la PS4 y la PS5.
Algunos hechos más interesantes de la fuga incluyen la presencia de una ranura microSD y Una ranura M.2 (que ya está presente en la PS5, y se usa para expandir la capacidad de la consola con almacenamiento NVME NVME relativamente asequible). El video también establece que la consola contará con los hápticos firmantes de Sony, una pantalla táctil y micrófonos duales.
Sony está configurado para introducir un modo de baja potencia para la PS5 existente, que el video sugiere que podría ser indicativo de las restricciones impuestas por una variante de mano limitada de potencia. Esta sería una forma interesante de preparar a los desarrolladores para lo que vendrá al colocar algunas bases para que los juegos estén listos para los juegos de próxima generación. Tendremos que esperar y ver.
Un salto significativo sobre la generación actual
Serías perdonado si tus ojos comienzan a vidriarse ante la mención de unidades de cómputo y gigatransfiers por segundo. Lo que realmente importa es cuánto mejor es una PS6 sobre el hardware que actualmente está en el mercado, especialmente la PS5 base, que es la consola que la gran mayoría de los propietarios tienen.
En la actualidad, la PS6 busca proporcionar un aumento de tres veces en el rendimiento rasterizado sobre la PS5 existente. Rasterizado en este contexto se refiere a juegos estándar sin rayos. Si bien algunos juegos usan de hecho el trazado de rayos en la PS5, una técnica que simula los rayos de luz que se considera el «futuro» de la representación 3D, la gran mayoría no lo hace. Algunos usan elementos con rayos cuidadosamente seleccionados, como sombras o reflejos.
Cómo esto se sacude en el juego requiere algo de imaginación. La escala de resolución dinámica a menudo se usa en juegos modernos para reducir la resolución de renderizado cuando la velocidad de cuadro comienza a disminuir para ayudar a suavizar las caídas de rendimiento. Al mismo tiempo, algunos juegos se limitan a 30 o 60, para que el juego se sienta estable.
Un aumento de tres veces en el rendimiento podría acercarnos mucho más a los juegos 4K «nativos», donde la escala de resolución dinámica se requiere con mucha menos frecuencia. Al mismo tiempo, podría permitirnos superar las velocidades de cuadro mucho más altas a 120 cuadros por segundo. Incluso podría permitir ambos, pero realmente depende de cómo los desarrolladores elijan usar su «presupuesto» de poder.
Las filtraciones sugieren que se espera que el rendimiento con rayos sea aún mejor. Esto no es sorprendente dado cómo las consolas de generación de generación de corriente luchan con el rastreo de rayos y cómo los fabricantes de hardware están diseñando hardware nuevo específicamente con esta técnica de renderizado en mente. Todo esto es antes de que incluso hayamos considerado la capacidad de escala de hardware de papel en el futuro.
En este momento, con información limitada que ya puede estar desactualizada, parece que Sony está preparando una consola doméstica que puede «saturar» la tecnología de visualización actual. Es muy posible que veamos juegos que se ejecutan en una resolución 4K nativa, alcanzando 60 o incluso 120 cuadros por segundo, por al menos algunas veces. Esto es especialmente cierto para los títulos de Gen-Gen.
Pero ningún titular de la plataforma puede controlar cómo los desarrolladores eligen usar los recursos disponibles para ellos. Este es un problema que el PS5 Pro no pudo resolver, con Sony con la esperanza de lograr los tipos de velocidades de cuadro asociadas con el modo de «rendimiento» en un nivel de fidelidad que verías en el modo «calidad» en una PS5 base. Si bien puede funcionar, en algunos casos ha resultado en aún más controles deslizantes y opciones para elegir.
La PS6 podría socavar la PS5 Pro en el precio
En esta etapa, podrías estar pensando que la PlayStation 6 suena un poco decepcionante. Irónicamente, la ley de Moore realmente está muerta. La idea de que podemos esperar que el poder computacional se duplique cada dos años y sea notablemente más barato simplemente ya no es cierta. Pero hay algo más en juego aquí.
Según la Ley de Moore está muerta (el canal de YouTube), Sony está buscando fijar el precio de PlayStation 6 en alrededor de la marca de $ 500, al igual que lo hizo la PS5 base. En lugar de obtener un aumento mucho mayor en el rendimiento, esto es indicativo de que los costos se están reduciendo para que la consola se ajuste a alcanzar un punto ideal.
Esto parece sabio dadas las lecciones aprendidas en el transcurso de la última generación. La PS5 se lanzó en medio de una pandemia global que vio la demanda disparada y las capacidades de producción. Después de una lenta recuperación, la incertidumbre económica y las tarifas de importación han lanzado otra llave en las obras. A falta de dos años antes del lanzamiento, cualquier cosa podría pasar.
Pero el real elefante en la habitación es el precio del PS5 Pro, a $ 749 antes de que haya optado por una unidad de disco opcional. Dado el tiempo que lleva diseñar y fabricar hardware, es muy probable que Sony se haya comprometido tanto antes de que una crisis global de costo de vida comenzara a morder. Aun así, $ 250 adicionales para una pequeña elevación de rendimiento siempre se sentiría como una venta difícil.
A pesar de ser la mejor versión posible de la plataforma de generación actual de Sony, el PS5 Pro ofrece dos pequeños beneficios: un impulso marginal en el rendimiento de GPU y la primera iteración de la elevación basada en hardware PSSR. El hardware no es lo suficientemente transformador como para habilitar nuevas experiencias de juegos fuera de hacer que las cosas se vean y jueguen un poco mejor. Incluso la propia presentación de Sony que detalla los cambios hizo un mal trabajo al vender la consola.
Claro, esos reflejos rastreados en rayos en Marvel’s Spider-Man 2 Tener un poco más de detalle, pero ¿me voy a notar mientras estoy balanceando a través de Manhattan a una velocidad vertiginosa? El hardware todavía es CPU Limited, que parece ser el principal cuello de botella que contiene muchos juegos (como Dragón’s Dogma 2).
Hemos llegado a un estado en el que, suponiendo estos rumores es cierto, puede esperar dos años, gastar menos dinero y obtener una consola significativamente más poderosa que realmente se sentirá como un salto generacional.
PlayStation 5 no irá a ningún lado pronto
La compatibilidad hacia atrás es excelente y todo, pero no se puede negar que la generación de PS4 se quedó demasiado tiempo. Vimos muchas instancias de juegos que se ejecutan con resoluciones y velocidades de cuadros más altas en el nuevo hardware, al tiempo que seguimos en consolas de última generación. Esto contribuyó a la sensación de que la generación de PS5 (y Xbox Series X) se había detenido de la puerta.
Desafortunadamente, ese fenómeno podría volver a atacar esta vez. No es realista esperar que los desarrolladores y editores dan la espalda por completo a decenas de millones de propietarios de PS5, al menos dentro de los primeros años de una generación. Pero la presencia de la rumoreada computadora de mano PS6, una versión reducida de la PS5, puede proporcionar aún más incentivos para arrastrar los tacones.
Si desea la mejor consola que el dinero puede comprar, el PS5 Pro es el que debe ir. Pero con una rumoreada espera de dos años para el hardware nuevo que podría proporcionar una actualización mucho más significativa a un precio más bajo, pasaría. Incluso si aún no tiene una PS5, es mejor que recoger una consola usada y gastar el dinero que ha ahorrado en los juegos.
