Microsoft llegó a un acuerdo para adquirir Activision Blizard por 68.700 millones de dólares en el primer mes de 2022. Pero la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido vetó el acuerdo de compra más grande de la historia de la industria del juego.
Si este acuerdo de compra hubiera sido aprobado, literalmente habría atraído a un «gigante del juego». La cartera de Activision incluye una gran cantidad de juegos definidos como calidad “AAA”. Estos incluyen juegos como World of Warcraft, Hearthstone, Candy Crush Saga y Overwatch.
Sin embargo, no estaría mal decir que el principal factor de veto del acuerdo de compra fue Call of Duty. Debido a la influencia de Call of Duty en la industria de los juegos, Sony, el mayor rival de Microsoft en el mercado de las consolas de juegos, hizo una fuerte objeción, y Call of Duty estuvo en el centro de todas las críticas sobre el acuerdo de compra.
Sony afirmó que el efecto de atracción de Call of Duty fue enorme y afirmó que si Microsoft mantuviera el juego en exclusiva para Xbox, la competencia en el mercado de las consolas de juegos se vería afectada negativamente. Microsoft, por su parte, respondió a este reclamo con la promesa de mantener Call of Duty en las plataformas de la competencia, e incluso firmó un acuerdo con Nintendo para demostrar que esa promesa no se quedó en el aire.
CMA: El mercado de juegos en la nube se ve afectado negativamente si Microsoft compra Activision Blizzard
Después de estos movimientos, se pensó que la CMA aprobaría el acuerdo de Microsoft Activision Blizzard. Sin embargo, contrariamente a las expectativas, la CMA vetó el acuerdo. En un comunicado de CMA, se señaló que el acuerdo Microsoft-Activision Blizzard tendrá un impacto negativo en el mercado emergente de juegos en la nube.
La declaración de CMA dice: “La nube permite a los jugadores del Reino Unido evitar comprar costosas consolas de juegos y PC, dándoles mucha más flexibilidad y elección en la forma de jugar. Permitir que Microsoft tome una posición tan fuerte en el mercado de juegos en la nube justo cuando comienza a crecer corre el riesgo de socavar la innovación que es crucial para el desarrollo de estas oportunidades. A su vez, bloquear la fusión permitiría que las fuerzas del mercado continuaran dando forma y procesando el desarrollo de los juegos en la nube sin esta interferencia regulatoria”.
Microsoft aún no se ha pronunciado sobre el veto de su adquisición de Activision Blizzard.