Cuando jugué Burro Kong Bananza Durante horas y horas en las últimas semanas, no solo tocé en mi televisor y en la pantalla de mano. Pasé una buena parte de mi tiempo de juego con las últimas gafas de exhibición de Viture, la Luma Pro, con la cual los niveles exuberantes nunca se veían tan coloridos. Las gafas de Viture se pueden usar para casi cualquier dispositivo conectado a USB-C, incluidos teléfonos, computadoras portátiles o tabletas, pero podrían ser los mejores juegos. Tristemente, el Nintendo Switch 2 No se puede conectar directamente para mostrar en las gafas, pero utilizando el muelle móvil vendido por separado de Viter como un conducto, descubrí que los juegos de Switch son el mejor escaparate de cuán ricos se ven el brillo y el color de estas gafas.
El mundo de las gafas habilitadas para exhibir está creciendo rápidamente. Al igual que los auriculares para tus ojos, esta subcategoría de tecnología incluye jugadores como Xreal, TCL y Viper. Xreal Excelente uno Y una gafas Pro ha mejorado el audio, así como la capacidad de fijar las pantallas en su lugar con el seguimiento de la cabeza 3DOF incorporado (también conocido como 3 grados de libertad).
La nueva serie de gafas Luma de Viter, que incluye cuatro modelos que llegan entre ahora y octubre, tiene algunas ventajas y inconvenientes sobre Xreal. Solo he probado el modelo Viture Luma Pro por ahora, ya que los demás vendrán más adelante este año: una luma más básica y las gafas ultra y bestia. Después de jugar con los profesionales de Luma, me encantó la calidad de la pantalla, suficiente para hacerme anhelar una pantalla OLED de alta calidad en mi Switch 2.
Una vista lateral de las gafas Luma Pro, con lentes recetadas magnéticas unidas que necesitaba.
El Luma Pro se compara favorablemente con el Xreal. Ambos cuestan $ 500 y usan sistemas de pantalla de estilo Birdbath, que usan lentes anguladas gruesas para proyectar pantallas microoladas brillantes en sus ojos. Hay diferencias: las pantallas de Luma Pro son más brillantes, a 1,000 nits (en comparación con 600 nits para Xreal One), y también rescatas más altas (1,920×1,200 píxeles por ojo, a diferencia de los 1,920×1,080 de Xreal por ojo). La pantalla definitivamente se siente más saturada de color, probablemente debido al golpe de brillo. Hace la mayor diferencia para mí al jugar, y los esquemas de color del Switch 2 son una combinación perfecta.
Desafortunadamente, necesita un accesorio especial para incluso conectar un Switch 2 a estas gafas, ya que Nintendo no permite las conexiones directas de las gafas en su hardware de la manera que puede hacer con la cubierta de vapor y las manos de Windows. Viture vende un muelle Pro Mobile separado ($ 129) que funciona como un paquete de baterías de 6,500 mAh. Debe enchufar el interruptor 2 a ese muelle, y luego las gafas también pueden conectarse al muelle. El muelle imita un muelle Switch 2, lo que significa que debes jugar el Switch con Joy-Cons separado. Esto es igual de bueno ya que el interruptor 2 termina atado a esa batería gruesa en primer lugar. Eso es exactamente lo que hice, y aunque los resultados fueron agradables, el proceso fue incómodo.
Al igual que las gafas de Viture anteriores, el Luma Pro tiene un ajuste de diopter de hasta -4 para la miopía. (Sin embargo, mi receta es peor).
Ventajas de Luma: brillo, color y un poco de ajuste de prescripción
El brillo adicional de Luma Pro de Viter a veces hizo que las escenas de películas más oscuras parecieran casi a la luz del día. Ver escenas de The Showds de David Cronenberg, las escenas cubiertas casi se sentían como si se les disparara en diferentes lugares cuando cambié de Luma Pro a Xreal One. Estaba demasiado ampliado para mis gustos, al menos con Cronenberg.
Sin embargo, para los juegos, es particularmente vívido. A veces es casi demasiado para mí, pero puedes reducir el brillo y cambiar el tono de color a varios preajustes para que sea más cálido o más frío.
El brillo aún no es suficiente para superar un día de verano súper brillante y soleado junto a la piscina. Encontré que la luz del día todavía compite con las lentes de gafas de sol de atenuación eléctricamente y la configuración más brillante, sangrando.
La correa de cable USB-C para estas gafas utiliza un sistema magnético Snap-On. Es fácil de unir, pero no pierdas ese cable.
Debe conectar estas gafas a su computadora portátil, teléfono o cualquier otra cosa con la que se conecte a través de USB-C, pero Viture tiene un nuevo sistema de cable magnético inteligente para romper el costado de las gafas. Esto parece una idea prometedora para futuras gafas que podrían funcionar con energía de la batería o estar atado a la mosca, pero por el momento, ese cable magnético no agrega mucho. Simplemente significa que debe asegurarse de empacar otro cable patentado con usted.
Finalmente, para algunos, estas gafas podrían funcionar incluso con una miopía suave. Se puede ajustar un dial diopter en cada lente hasta -4, lo que le ahorra la necesidad de insertos de lentes recetados. Soy un -8, así que necesitaba insertos de lente de todos modos. La solución de Viter se ajusta magnéticamente sobre las gafas, lo que aprecio, pero tomó un tiempo ajustar las piezas de la nariz (tres se incluyen, que también se encienden magnéticamente) y los ángulos de brazo, que hacen clic en su lugar, para que mi visión se vea bien.
También hay una cámara RGB incluida directamente en la Nosepiece, algo que Xreal actualmente está cargando extra en el Xreal One. No usé mucho la cámara xreal, y en este momento, Viture tampoco está haciendo mucho con su cámara. Podría usarlo para tomar fotos y tal vez ayudar a rastrear el movimiento con un software futuro, pero ahora se siente vestigial.
El Viture Luma Pro (izquierda) al lado de Xreal One (derecha): ambos tienen un diseño y tamaño similares, y lentes de estilo «Bird Bath» en ángulo que proyectan pantallas microoladas en sus ojos. Sin embargo, Xreal tiene más configuraciones de pantalla a bordo.
Descubierto: no hay fijación de pantalla y no hay suficientes configuraciones
No puede fijar la pantalla de Luma Pro en el espacio como puede en el XREAL A menos que juegue con el software Vition hace que se ejecute en computadoras portátiles. Extraño la configuración de visualización múltiple que ofrece Xreal, incluida la transparencia automática, el tamaño de la pantalla y los controles de distancia, e incluso la colocación de la pantalla de cambio.
El campo de visión de 52 grados y la pantalla de relación de aspecto de 16:10 ligeramente más alta se sienten un poco más grandes que el área de visualización de 50 grados de Xreal One, pero tenerla pegada a mi visión sin forma de fijar la pantalla en su lugar hace que sea difícil de usar como monitor de computadora portátil. Para los juegos, está bien. Las próximas gafas de bestia Luma Viture tendrán una función de pantalla pinnable 3DOF, además de un área de visualización más grande de 58 grados para su pantalla.
Esperar a la bestia?
En octubre se encuentra la bestia Luma Step-Up, un par de anteojos con paneles microolados aún más brillantes y más nuevos y un área de visualización más grande, además de la capacidad de fijar una pantalla en su lugar. La bestia también tendrá lentes más planas y menos anguladas, similares a las gafas XReal One Pro. Sí, el precio es un poco más alto ($ 549), pero probé brevemente las gafas bestias en junio y me impresionó. Le sugiero que lo espere por ellos, o considere las gafas de Xreal. Pero si valoras una exhibición rica, vívida y brillante sobre cualquier otra cosa, estos profesionales de Viture Luma podrían ser tu elección.
