Nintendo ha lanzado una completa actualización de la consola para facilitar el proceso de transición a los actuales usuarios de Switch antes del lanzamiento de su nueva consola, Switch 2, previsto para el 5 de junio. Esta actualización, cuyo número de versión es V20.0.0, no solo corrige algunos errores, sino que también añade funcionalidades que funcionarán con la nueva consola. Entre las nuevas características incluidas se encuentran importantes herramientas como el uso compartido de juegos digitales, las tarjetas de juego virtuales y la transferencia de datos habilitada para la nube. El objetivo de Nintendo es que la experiencia del usuario sea más flexible y funcional.
Una de las características más destacadas de esta actualización es el sistema de tarjetas de juego virtuales, que facilita la gestión de juegos digitales entre diferentes dispositivos Switch. Ahora, los usuarios pueden transferir juegos adquiridos digitalmente y contenidos adicionales de un sistema a otro «cargando» y «expulsando» sin necesidad de una tarjeta física. Además, ahora es posible compartir juegos entre miembros de la familia bajo la misma cuenta de Nintendo. Dado que este uso compartido funciona junto con una conexión a Internet, impone algunas limitaciones en situaciones sin conexión.
Estas nuevas tarjetas de juego de Nintendo permiten tanto a usuarios individuales como a grupos familiares utilizar eficazmente su biblioteca digital de juegos. Cuando un usuario presta un juego a otra persona, puede recuperarlo mientras esté conectado a Internet si lo desea. Sin embargo, si la otra parte se desconecta sin devolver el juego, debe transcurrir un periodo de dos semanas antes de que se devuelva el contenido prestado. Esto demuestra que el sistema logra un delicado equilibrio en la gestión de derechos digitales.
La guía de tarjetas de juego virtuales de Nintendo hace hincapié en que cada dispositivo Switch solo puede conectarse con otra Switch a la vez. Estas conexiones pueden gestionarse no solo entre consolas, sino también a través del portal de internet de Nintendo. La visibilidad de las tarjetas, es decir, qué juegos están disponibles para el usuario, también puede editarse en cualquier momento. Todas estas funciones independizan el contenido digital del entorno físico, lo que permite a los usuarios gestionar sus bibliotecas de juegos con mayor flexibilidad.
La función GameShare está diseñada para funcionar únicamente entre consolas Switch 2. Dado que la función GameShare no funciona entre dos dispositivos Switch 1, quienes deseen utilizar esta función deberán adquirir un nuevo dispositivo. Con GameShare, los usuarios de Switch 2 que se encuentren en la misma red local podrán compartir juegos digitales entre sí. Esto permite compartir la biblioteca de juegos digitales, especialmente en hogares abarrotados o grupos de amigos.
Otra innovación es el sistema denominado «Configuración de licencias en línea». Cuando se activa esta función, los usuarios pueden acceder a todos los juegos digitales vinculados a su cuenta a través de una conexión a Internet. Así, no es necesario cambiar de dispositivo físico ni lidiar con tarjetas. Además de todo esto, este sistema de licencias permite a los usuarios utilizar con mayor libertad los contenidos que han adquirido. Esto demuestra que Nintendo ha flexibilizado notablemente su política de contenidos digitales.
Una de las características más curiosas es la transferencia del sistema soportada por la nube, que facilita la transición a Switch 2. Esta función, que viene con la actualización, permite a los usuarios subir a la nube los datos de sus actuales dispositivos Switch 1. De esta forma, cuando reciban la nueva consola Switch 2, podrán descargar sus datos sin necesidad de los dispositivos antiguos. No obstante, se recuerda que la Switch anterior debe volver a los ajustes de fábrica para que el sistema funcione.
Nintendo afirma que los datos transferidos a la nube solo se conservarán durante un año. Si los usuarios no descargan sus datos a sus nuevos dispositivos durante este periodo, la información se borrará automáticamente del sistema. Mientras tanto, los datos subidos a la nube pueden devolverse a los antiguos dispositivos Switch 1 en algunos casos. Sin embargo, esta devolución está limitada por el tipo de dispositivo; por ejemplo, los datos enviados desde un modelo OLED solo pueden transferirse de vuelta a otro modelo OLED.