El cuello de botella de la PC para juegos que todos ignoran (y no es su CPU)

Has oído hablar de los cuellos de botella de la CPU o la GPU, pero monitor cuellos de botella? Bueno, cuando lo piensas bien, tu monitor es el lugar donde la goma se pone en juego cuando se trata de rendimiento en juegos. Al igual que un automóvil de alto rendimiento con neumáticos defectuosos, no importa qué tan buenas estén las cosas debajo del capó si no puedes llegar a la meta.

Este es un problema más común de lo que piensas, porque la mayoría de las personas no actualizan su monitor con tanta frecuencia como sus otros componentes. Lo cual es curioso porque un mejor monitor a menudo puede mejorar tu experiencia de juego más que una CPU o GPU más rápida.

Cuando los marcos superan a tu pantalla

La primera y más obvia forma en que un monitor obstaculiza el rendimiento de los juegos ocurre cuando su computadora genera más fotogramas de los que su monitor realmente puede mostrar. Por ejemplo, un monitor de 60 Hz sólo puede mostrar 60 fotogramas completos por segundo. Entonces, si su computadora procesa 200 cuadros por segundo, 140 de ellos nunca se ven y no le ofrecen ningún beneficio visual. Claro, el estado interno del juego podría beneficiarse de latencias más bajas, pero nunca verás más de 60 fps de fluidez pase lo que pase. Puede ampliar esto a cualquier frecuencia de actualización arbitraria, ya sea 120 Hz, 240 Hz o más.

Un ejemplo de rotura de pantalla.

Entonces, sin una pantalla capaz de mostrar tus fotogramas, tu única opción para beneficiarte de tu poderosa computadora es limitar la velocidad de fotogramas y desviar esa potencia de procesamiento a configuraciones de juego más altas, pero dependiendo de qué tan poderosa sea tu computadora, eso solo puede ayudar hasta cierto punto.

Tecnologías como VRR, FreeSync y G-Sync ayudan a prevenir el desgarro de la pantalla, pero en realidad no limitan la velocidad de cuadros, por lo que aún necesitarás usar algún tipo de limitación de cuadros si estás creando más cuadros de los que tu monitor puede manejar.

Resolución: El asesino silencioso del rendimiento

Crédito: Kaspars Grinvalds/Shutterstock.com

Podrías pensar que tener un monitor de mayor resolución siempre es mejor, pero gracias a cómo funcionan las pantallas planas con sus matrices físicas de píxeles fijos, debes renderizar tu juego con esta resolución «nativa» para obtener los mejores resultados. Esto se convierte en un problema cuando su computadora no puede manejar la resolución en cuestión.

Si la GPU ofrece una resolución inferior a la que necesita la cuadrícula nativa de píxeles, se necesita algún tipo de solución de escalado. Es por eso que se ha invertido tanto tiempo y esfuerzo en escalar tecnologías como DLSS, FSR y XeSS. Potencia de procesamiento destinada a resolver el problema de escalar imágenes sin artefactos horribles o mala calidad de imagen. Estas tecnologías funcionan bien, pero aún no son perfectas.

Al mismo tiempo, usar un monitor con una resolución mucho más baja para la que fue diseñado su GPU conduce a un desperdicio de energía, especialmente si no puede desviar esa energía a configuraciones más altas o mejores velocidades de cuadro.

La trampa de la frecuencia de actualización y el tiempo de respuesta

Crédito: Amazonas

El rendimiento del monitor tiene muchos más matices que un simple número de frecuencia de actualización. Aunque un monitor barato y uno caro pueden tener la misma frecuencia de actualización, eso es diferente del tiempo de respuesta de píxeles.

Con cada actualización y, por tanto, con cada fotograma, los píxeles del panel del monitor sólo tienen un pequeño intervalo de tiempo para cambiar de su estado actual al siguiente. Este tiempo de respuesta de píxeles a menudo aparece como un número GtG o «gris a gris», que es una buena medida de qué tan bien se comporta un monitor con el movimiento. Digamos que su monitor tiene un GtG de 5 ms y una frecuencia de actualización de 144 Hz. Eso es genial porque hay aproximadamente 7 ms de tiempo entre cada actualización para completar la transición. Sin embargo, en un monitor de 240 Hz solo tienes poco más de 4 ms, lo que no sería bueno con un tiempo de respuesta de píxeles de 5 ms.

Si los píxeles de su monitor cambian de estado demasiado lentamente para llegar a tiempo para la siguiente actualización, obtendrá movimientos borrosos y imágenes fantasma. Es incluso más complicado que eso, porque si bien GtG es un buen indicador promedio, algunas transiciones pueden tardar mucho más y hacer tropezar algunos paneles. Los paneles VA, por ejemplo, son conocidos por sus lentas transiciones de oscuro a oscuro, lo que resulta en «manchas VA» en algunas situaciones.

Resolución

HD ancho 1440p

Tamaño de pantalla

27 pulgadas

Marca

Alienware

Máx. Frecuencia de actualización

180Hz

Tiempo de respuesta

1ms

Soporte ajustable


El color y el contraste importan más de lo que crees

Crédito: Tim Rattray / How-To Geek

¿Cuál es el punto de tener una computadora que genera gráficos hermosos y luego conectarlos a un monitor con colores descoloridos y negros grises? Es por eso que los monitores OLED son tan populares entre los entusiastas de las PC y los jugadores de consolas. Hay una mejora instantánea y obvia en la calidad de la imagen sin necesidad de un ápice de rendimiento adicional de su computadora. Se trata tanto de la calidad de los cuadros como de la cantidad de ellos, y un monitor defectuoso puede hacer que cada cuadro se vea peor de lo que realmente es.

Cómo combinar su monitor con su PC

Encontrar el punto ideal entre el monitor y la computadora es un objetivo en movimiento, pero creo que existen algunas reglas generales que son válidas cuando se analizan las resoluciones populares para juegos de mediados de la década de 2020.

Las GPU de nivel básico como RTX 3060, 4060 y 5060 (y sus equivalentes AMD) son prácticamente todo lo que necesitas cuando se combinan con un monitor de 1080p. En la mayoría de los juegos, estas tarjetas deberían ofrecer velocidades de cuadro bastante altas incluso en configuraciones de juego más altas. Puede aprovechar esto buscando un monitor de 1080p con una frecuencia de actualización más alta y algún tipo de tecnología de frecuencia de actualización variable compatible. Sin embargo, tenga cuidado con la tecnología de paneles barata y, en general, los paneles IPS son la mejor opción en este caso. 1440p también es un objetivo viable si la VRAM no es un factor limitante, y tecnologías como DLSS y FSR pueden ayudar a cerrar la brecha cuando sea necesario.

Para las GPU de gama media, los monitores de 1440p de alta actualización son prácticamente una combinación perfecta. Piense en tarjetas como la RTX 4070 o 4070 Ti. Las velocidades de cuadro reproducibles en 4K ciertamente están al alcance aquí, pero por mi dinero, 1440p es el punto óptimo aquí. También le brinda acceso a monitores OLED premium u otras opciones de monitores de juegos de mejor calidad. 1440p es actualmente el Resolución de monitor de juegos que recibe la mayor atención y soporte, por lo que hay muchas opciones increíbles.

Si tiene una GPU de gama alta (por ejemplo, 4080. 5090, etc.), entonces 1440p sigue siendo una buena opción, especialmente con frecuencias de actualización muy altas, pero abre la puerta a monitores 4K con frecuencias de actualización más altas. Sin embargo, obtener frecuencias de actualización superiores a 120 Hz en monitores de juegos 4K ha sido lento y 4K sigue siendo una resolución pesada incluso para las mejores tarjetas, por lo que realmente depende de sus estándares en lo que respecta a las velocidades de cuadro.


Hay mucho más de lo que podríamos hablar cuando se trata de cómo su monitor puede contener una plataforma de juegos, pero la conclusión clave aquí es que su monitor es un componente de rendimiento al igual que su RAM, CPU, GPU o SSD. Lo que significa que puede ser un cuello de botella como cualquiera de esos componentes.

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