Ai Slop está estafando uno de los mejores juegos de Summer. Los imitadores están demostrando ser difíciles de matar

Recibir clones puede ser un proceso agotador para los desarrolladores. Los pequeños estudios tienen menos tiempo, energía y recursos para dedicar a este proceso, y están a los caprichos de las plataformas de distribución digital en las que existen estos juegos.

Wren Brier, DesempacarEl director creativo, dice que desde el lanzamiento del juego en 2021, el desarrollador Witch Beam ha reportado más de 80 clones. «A veces se siente como Whack-A-Mole», dice Brier. Estos son juegos que no son solo de naturaleza similar, sino «infracciones flagrantes de derechos de autor» que elevan los activos del juego o incluso su nombre. «La mayoría ha sido una estafa de bajo esfuerzo usando el nombre o las imágenes de Desempaquete para engañar a los jugadores para que descarguen algo que ni siquiera es un juego, solo una serie de anuncios», dice ella.

Cuando se trata de muchos clones hechos por la IA, Brier dice que hay una idea errónea sobre lo que eso significa. «No son juegos hechos por la IA, son imágenes de marketing generadas por AI adjuntas a un esqueleto de un juego completamente no relacionado, apresurado, de un juego de huesos», dice ella. «Son literalmente una estafa: están tratando de engañar a los jugadores para que compren un producto de mierda usando imágenes engañosas y fingiendo ser un juego real del que el jugador podría haber oído hablar».

Los clones no siempre amenazan las ganancias de un desarrollador: el cangrejo aggro confía en su cuenta bancaria, gracias a CimaEl éxito masivo, pero el daño puede generalizarse de otras maneras. Brier dice que los clones de AI hirieron a los desarrolladores de la misma manera que los libros de IA lastiman a los autores: «Inundar una tienda con basura que nadie quiere jugar hace que sea imposible para los jugadores descubrir orgánicamente los juegos independientes». La certificación del juego, el proceso de llegar a una plataforma, solía ser más estricta.

«No es un problema solo para los juegos que se clonan», dice Brier. «Es un problema para todos nosotros».

Para los desarrolladores, no hay muchas opciones para luchar contra clones, independientemente de cómo sean. El abogado de propiedad intelectual Kirk Sigmon dice que los clones ya son difíciles de abordar legalmente; La protección contra los derechos de autor no se extiende a un género, estética o incluso mecánica de juego. AI «definitivamente hace que la generación de pendiente sea más rápida, pero el problema ha existido durante más de dos décadas», dice. «Todo lo que realmente sucedió es que el bar se ha movido muy ligeramente más bajo para los nuevos participantes, porque puedes hacer que un modelo de IA bombee cosas para ti más rápido».

El caso más fácil para la infracción de derechos de autor generalmente ocurre cuando un cloner levanta el trabajo del juego directamente, como sucedió con Desempacar. «No es raro que los juegos de imitación sean accidentalmente (o intencionalmente) copiar activos del juego que están eliminando», dice Sigmon.

De hecho, dice, los juegos generados por IA podrían estar mejor protegidos de las demandas por infracción de derechos de autor. «Después de todo, si los desarrolladores de imitación son inteligentes, usarán modelos de IA para desarrollar activos/código únicos en lugar de robarlo de otro juego o simplemente descargarlo de una fuente de Internet aleatoria», dice. «Eso hará que sea mucho más difícil perseguirlos en la corte, para bien o para mal».

Las plataformas finalmente tienen el poder cuando se trata de librar una tienda de clones, aunque los desarrolladores más pequeños tienen la peor parte del trabajo al presentar un informe y resolver con quién hablar. A veces ese proceso es rápido y se envuelve en unos días; A veces puede llevar semanas. La presión social puede ser la mejor defensa que tiene un desarrollador. Sigmon dice que quejarse de los escaparates o los fanáticos de la alistación son soluciones viables. «No conozco a muchos jugadores que son fanáticos de los juegos de slop a medias», dice.

El cangrejo aggro y la tierra están tomando esta ruta. «No somos realmente del tipo que se litigan», dice Kamen, el cofundador. En cambio, están siendo abiertos en su disgusto. A principios de agosto, la compañía publicó en X, en referencia a un imitador, que preferiría a los usuarios «piratear nuestro juego que jugar este microtransaction-Riddled [Roblox] RIWOFT SLOP. » Landfall tuiteó que la compañía «ha estado informando un montón de estas cosas de AI Slop» en respuesta a una captura de pantalla del juego Escalada de pico. Estaba disponible en la tienda PlayStation antes de ser retirado; Cima fue lanzado solo en PC. Wired se ha comunicado con PlayStation, Roblox y Steam y se actualizará en consecuencia.

«Consumen medios porque está hecho por humanos», dice Kamen. «Quiero experimentar una obra de arte, sea lo que sea, otro humano ha hecho y obtenga su perspectiva y su perspectiva del mundo. Si AI se usa para hacer el juego, entonces lo estás eliminando de la ecuación. No hay valor en él».

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