En los últimos años, Capcom ha hecho un trabajo excepcional al solidificar su línea de franquicias grandes y de larga duración. Los gustos de cazador de monstruos, Resident Evily luchador callejero Todos han tenido rachas sólidas y consistentes, algo impresionante dada la actual tensión de incertidumbre que atraviesa la industria de los juegos. Y ahora el desarrollador está aprovechando ese impulso para lanzar una nueva y ambiciosa propiedad llamada pragmática.
El juego toma los huesos de Resident EvilLa acción de ritmo lento y la fusiona con un mundo de ciencia ficción que explora todo, desde la colonización lunar hasta la inteligencia artificial. Tiene algunas ideas realmente geniales, incluido un sistema de combate increíblemente único y niveles desorientadores que son como un desastre tridimensional de IA, pero están enterrados bajo una estructura familiar y una historia que se basa en gran medida en tropos de ciencia ficción. pragmática podría convertirse en algo especial con el tiempo, pero este primer juego es demasiado seguro para destacarse realmente.
Como suele ocurrir con historias como esta, pragmática comienza con un pequeño equipo que investiga una perturbación en un puesto de avanzada lunar. Cuando llegan, el lugar está inquietantemente tranquilo y vacío, y muy pronto uno de los investigadores, un hombre llamado Hugh, se encuentra separado del resto del equipo. Finalmente se encuentra con lo que parece ser una niña, pero en realidad es un androide experimental llamado Diana. Los dos se unen para descubrir qué está pasando y encontrar un camino de regreso a la Tierra. En su camino se interpone una IA rebelde que ahora controla la colonia y parece sentir disgusto por los humanos, convirtiendo a cada robot en una máquina asesina.
Imagen: Capcom
A pesar de lo obvio Resident Evil ADN, pragmática No es directamente horror, aunque se vuelve espeluznante. En cambio, es más bien un juego de acción en tercera persona bastante tradicional. Hugh obtiene todo tipo de armas futuristas que en su mayoría representan el arsenal de los videojuegos tradicionales, incluida una escopeta y un lanzamisiles. Pero el juego también te ofrece muchas formas de personalizar cómo abordas el combate. Constantemente obtienes materiales que te permiten mejorar el traje y las armas de Hugh, lo que te permite concentrarte en tu estilo de juego particular. Realmente me gustó lanzar un señuelo holográfico que distraería a los enemigos, permitiéndome escabullirme con armas de corto alcance para volarlos.
El giro principal es cómo Hugh y Diana trabajan juntos. El pequeño androide siempre va montado sobre su espalda, y cuando comienzan las batallas, básicamente estás jugando con ambos simultáneamente. Diana puede atacar a los enemigos y debilitarlos mientras Hugh dispara. Al principio se siente extraño; Hackear es como un minijuego en el que tienes que mover un cursor a través de una cuadrícula para alcanzar el punto débil de un enemigo. Pero la acción no se detiene mientras lo haces, por lo que deberás prestar atención a evitar ataques y disparar al mismo tiempo. Es una situación real del tipo «darte palmaditas en la cabeza mientras te frotas el estómago», excepto que aquí estás completando un extraño laberinto mientras luchas contra robots asesinos.
El combate es fácilmente la mejor parte de pragmática. No sólo es completamente diferente a todo lo que he jugado, sino que todos los aspectos están bien ajustados: las armas se sienten geniales, los enemigos son variados y, a menudo, aterradores, y las opciones de personalización son abundantes. También aprecio eso pragmática tiene controles muy generosos; Hay varios lugares en cada área donde puedes regresar a tu refugio, una opción muy Muerte varada-Espacio inspirado que te permite recuperar el aliento, charlar con Diana y mejorar tu equipo.
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Pero aparte de eso, no hay mucho más interesante que hacer. Básicamente, solo estás explorando la colonia para encender las centrales eléctricas y desbloquear las puertas (que conducen a más centrales eléctricas) para poder regresar a la Tierra. La historia no ayuda mucho. hay mucho sobre pragmáticala configuración que podría Habla de nuestro momento actual, dado que está ambientado en la Luna y presenta un villano mortal de IA. Incluso explora el impacto de un nuevo elemento que hace posible imprimir en 3D prácticamente cualquier cosa. Al menos inicialmente, parece que pragmática Está utilizando estos conceptos para ir a algunos lugares interesantes. Una de las primeras áreas que exploras es una versión impresa en 3D de Nueva York, pero diseñada por una IA de maneras que en realidad no tienen mucho sentido. Hay taxis amarillos fundidos en el suelo y escaparates que parecen al revés e inaccesibles. Es como una IA hecha física, una alucinación que puedes explorar.
Pero esa escena es un caso atípico. Fuera de algunos momentos clave, la historia se basa completamente en tropos de ciencia ficción muy gastados, lo que significa que te recuerda constantemente otras historias más originales. La empresa que dirige la colonia, por ejemplo, es básicamente ExtranjeroEs Weyland-Yutani, un grupo que utiliza la naturaleza anárquica del espacio para realizar experimentos moralmente dudosos. La relación entre Hugh y Diana se hace eco de casi todas las historias sobre un ser artificial que quiere ser humano, desde Pinocho a El terminador. Demonios, incluso hay un enemigo que es básicamente un robot. Duna gusano de arena.
Peor aún es que la mayoría de los fragmentos narrativos realmente interesantes, como la pura insensibilidad de la corporación tecnológica o la forma en que tantos empleados transfieren sus responsabilidades a la IA, solo aparecen si eliges leer las muchas notas opcionales que hay por ahí o escuchar hologramas parlantes. Si quieres sacar algo de pragmáticaLa historia de, tienes que buscarla.
Esto es especialmente frustrante porque hay un núcleo de juego realmente único en pragmática. Está bien elaborado y tiene un puñado de ideas nuevas. Pero al mismo tiempo parece demasiado derivado. Esto no es algo poco común en los juegos; Hay muchas franquicias nuevas que luchan por formar una identidad al principio antes de soltarse en una secuela, como la progresión de Ver perros a Perros guardianes 2. Ojalá pase algo parecido con pragmática. Capcom ha demostrado una verdadera habilidad para desarrollar sus franquicias y pragmática se siente dolorosamente cerca de unirse a esa lista.
pragmática se lanza en Switch 2, PS5, Xbox y PC el 17 de abril.
