No me gusta el cambio tanto como la siguiente persona, más en realidad, según mi psiquiatra, pero parece que son fanáticos del popular juego de mesa Dungeons & Dragons Eso lo odia sobre todo. Mis redes sociales están inundadas de quejas sobre los cambios en las reglas y la tradición del juego, por lo que claramente hay algunos cismas bastante profundos en el pasatiempo.
Excepto, de todos los pasatiempos para fortalecer los cambios en las reglas o la tradición oficiales, D&D tiene el menor sentido de los que se queja.
D&D nunca ha dejado de evolucionar
Ese sistema de juego original tallado por el difunto, Great Gary Gygax no era más que un draft. Era una base sólida sobre la cual construir algo más cerca del juego de mesa ideal que sus creadores imaginaron. Solo puedes hacer mucho dentro de los límites de tu propia imaginación, por lo que después de que las personas reales comenzaron a jugar D&D, el juego tuvo que evolucionar para encubrir problemas mecánicos, pero también para ajustar la tradición.
Nunca ha habido un solo momento en la historia del juego donde existía como la instantánea perfecta de la tradición y las reglas. Siempre ha sido una transición del juego de un estado a otro. Es completamente fluido y siempre lo ha sido, casi por diseño.
Puerta de Baldur 3
- Liberado
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3 de agosto de 2023
- ESRB
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M para maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia
- Desarrollador (s)
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Larian Studios
- Editor (s)
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Larian Studios
- Motor
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Divinidad 4.0
- Multijugador
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Cooperativa en línea, cooperativa local
Las reglas siempre han reflejado los tiempos
Nos guste o no, las reglas y la tradición de cualquier juego reflejarán los momentos en los que fueron creados. Sí, D&D fue revolucionaria y es una base para el diseño moderno del juego, la mesa o de otra manera. Sin embargo, todavía está vinculado a un momento y lugar específicos en la historia humana. Con valores y una cosmovisión que va junto con ese entorno.
Por lo tanto, no debería ser sorprendente que cuando alguien tenga la tarea de actualizar o repensar esas reglas y la tradición que las acompaña, nuestra sociedad actual influirá en eso. Para un diseñador o escritor de juegos moderno, algunas cosas ya se sentirán bien, y francamente, si vamos a obtener más de lo mismo, tiene poco sentido mantener y actualizar el juego en primer lugar.
Las nuevas ediciones no borran las viejas
Lo que hace que D&D y otros TTRPGS sean especiales es que las ediciones más antiguas de los juegos no se vuelven «obsoletas» o no se pueden jugar de repente solo porque ha salido una nueva versión. Ninguna de las ediciones que amas ha sido borrada. Nada te impide jugar usando las reglas y saber que más te gustan.
De hecho, eso es exactamente lo que la gente hace. Jugar «clásico» D&D es una propuesta interesante y atractiva por sí sola, ya sea que tengas curiosidad por el pasado o que realmente te guste Thac0 más de lo que vino más tarde.
Las reglas de cerveza casera y de la casa mantienen viva la creatividad
Es fácil olvidar que la única regla real en D&D es que la palabra del maestro de mazmorras es final. Las reglas de D&D son más como pautas, y el DM puede diseñar la campaña como desee. Mientras todos conozcan y acepten las reglas de la Cámara, cada sesión con cada DM es básicamente su propia variante personalizada de D&D. Desde ese punto de vista, en realidad no importa si la tradición D&D «oficial» o las reglas cambian de una manera que no le gusta.
Los juegos reales jugados por jugadores reales simplemente ignorarán los bits a nadie le gustan y adoptarán los bits que hacen. Entonces, si algo realmente es impopular, y no es solo un disgusto temporal de algo solo porque es diferente, de todos modos morirá en la vid.
La comunidad es más grande y más diversa que nunca
Cuando D&D comenzó a despegar, su comunidad todavía era relativamente pequeña y compuesta por personas que eran ampliamente similares entre sí. En las décadas intermedias, eso ha cambiado, y un grupo mucho más diverso de personas quiere jugar. Cuando tienes algo que se ha vuelto mucho más popular (incluso los actores de Hollywood promueven D&D), inevitablemente habrá un impulso para cambiar aspectos del juego para adaptarse a su nuevo y más amplio público.
Esto parece suceder en todos los pasatiempos importantes del fandom eventualmente, y absolutamente aliena a algunos fanáticos originales. Simplemente no veo cómo puedes hacer que algo se mantenga exactamente igual y también crezca para atraer a una audiencia más amplia. En última instancia, el juego también es un negocio, y las empresas deben ser sostenibles e idealmente tienen cierto crecimiento. Simplemente no puedes tenerlo en ambos sentidos.
Solo juega tu versión favorita
La última versión de D&D será la versión favorita de alguien para el resto de sus vidas, y ellos también se quejarán de cómo los orcos no son tan geniales como solían ser en la década de 2020. Lo bueno es que dentro de cincuenta años, nada que se produzca el apocalipsis del robot les impedirá jugar la versión de D&D que les gusta, al igual que nada le impide ser un purista de segunda edición hoy.