Steam Deck cambió la forma en que compro y juego. Así como Nintendo Switch me sorprendió al permitirme jugar los últimos y mejores juegos de Nintendo mientras viaja y en un televisor, Steam Deck me atrajo por la forma en que ofrece un amplio catálogo de juegos de PC que puedo jugar de forma portátil o en una pantalla grande. Y con la ranura para tarjeta microSD de Steam Deck, puedo agregar mucho más almacenamiento con solo colocar una pequeña tarjeta de memoria, lo que significa que puedo llevar aún más juegos conmigo en el dispositivo.
Pero con su nueva PC Steam Machine y sus auriculares Steam Frame VR, Valve está a punto de hacer que cualquier tarjeta microSD que uses con Steam Deck sea aún más útil. Al igual que Steam Deck, ambos dispositivos también ejecutan el sistema operativo SteamOS basado en Linux de Valve y ambos también tienen ranuras para tarjetas microSD. Entonces, si la tarjeta microSD que conectó a su Steam Deck está formateada para SteamOS, cualquier juego que haya almacenado en ella también será visible inmediatamente en Steam Machine y Steam Frame.
Cuando Steam Machine y Steam Frame se lancen a principios de 2026, esta compatibilidad con tarjetas microSD significa que podrás sacar los dispositivos de la caja, insertar tu tarjeta microSD desde tu Deck y comenzar a jugar la mayoría de tus juegos sin tener que descargarlos nuevamente. Puede haber diferencias en la calidad de los juegos entre los tres dispositivos debido a sus diferentes especificaciones. Pero muchos juegos probablemente funcionarán bien en todos ellos, lo que significa que podrás colocar tu tarjeta microSD en cualquier dispositivo que quieras usar y simplemente comenzar a jugar.
Básicamente, su tarjeta microSD casi funcionará como un cartucho de juego de la vieja escuela, pero en lugar de limitarse a una pieza de hardware o un solo juego, puede llevar fácilmente tantos juegos como quepan en la tarjeta a cualquier PC SteamOS que esté usando en ese momento.
Sin embargo, Valve sólo está incorporando lectores de tarjetas UHS-I en estos dispositivos. UHS-I es lento en comparación con las microSD o SSD internas de última generación. Es posible que no puedan seguir el ritmo de todos los juegos que deseas jugar, incluso si la mayoría se cargan bien. Mientras tanto, Nintendo ya ha pasado a admitir el formato microSD Express, mucho más rápido, con Switch 2 (aunque podría decirse que también ha dado un paso atrás al introducir cartuchos Switch 2 que son una «llave» y en realidad no contienen juegos).
«Las tarjetas SD son conocidas por su bajo rendimiento, pero según nuestras pruebas y nuestra experiencia, en realidad funcionan muy bien», dijo el ingeniero de hardware de Valve, Yazan Aldehayyat. El borde mientras nos muestra la Steam Machine en la sede de Valve. “En nuestra opinión, para la mayoría de las personas, la opción tiene más sentido.
Cuando le pedimos que aclarara las especificaciones del lector microSD, Aldehayyat agregó: «Lo que estamos tratando de enfatizar aquí nuevamente es que realmente queremos que Steam Machine sea un dispositivo realmente fácil y súper conveniente» que simplemente se conecta, inicia sesión y comienza a jugar.
Es una parte clave de lo que hace que el nuevo hardware de Valve se sienta parte de un ecosistema cohesivo, y podría ser una ventaja importante al ingresar a la guerra de las consolas.
