Aunque Spotify ya había tenido una presencia indirecta en el mundo de los videojuegos, esta vez ha dado un paso mucho más directo. En el marco de la nueva cooperación con EA Sports, se ha empezado a probar una función extraordinaria para los jugadores de FC 25. Ahora, algunos usuarios tendrán la oportunidad de escuchar música, podcasts o audiolibros a través de Spotify mientras juegan. Esta integración ofrece una notable innovación, especialmente para los jugadores que desean crear una atmósfera personal en los juegos deportivos.
En primer lugar, esta función solo funciona en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Sin embargo, actualmente solo los usuarios de Spotify Premium en Australia y Arabia Saudí pueden acceder a esta función. En otras palabras, la función está abierta a un grupo de usuarios muy limitado y aún se encuentra en fase de pruebas. Spotify aún no ha anunciado si ampliará el alcance de esta experiencia en el futuro.
Spotify está disponible a través del menú del juego
Los jugadores pueden acceder a su cuenta a través de una nueva pestaña de Spotify añadida al menú principal. Una vez iniciada la sesión, los controles de contenido se pueden hacer desde la pantalla de configuración del juego o desde el menú de pausa. Esto significa que hay que pausar el juego durante un rato para cambiar de canción o empezar una nueva lista de reproducción. Al reproducir música, aparece un pequeño icono en la parte superior de la pantalla que muestra información básica sobre la pista que se está reproduciendo.
En este sistema, los usuarios pueden desactivar por completo la música predeterminada del juego si lo desean. Así, la atmósfera del juego se convierte en un diseño sonoro determinado totalmente por las preferencias personales. Sin embargo, Spotify advierte en este punto: es posible que algunas canciones no estén disponibles en este momento. Lo más probable es que estas restricciones estén relacionadas con acuerdos de licencia, royalties o acceso regional.
Esta integración proporciona un ejemplo importante de cómo los usuarios pueden hacer que la música sea más funcional en la experiencia de juego. Además de todo esto, el hecho de que no se pueda controlar directamente desde el juego puede crear una pequeña interrupción para algunos usuarios. Sin embargo, se estima que el sistema está en fase de pruebas y se mejorará en función de la experiencia de los usuarios en futuras versiones. También es posible que la función se integre con más juegos más adelante.
Spotify lleva mucho tiempo disponible como aplicación en consolas. Sin embargo, la integración de EA Sports FC 25 supone una diferencia significativa, ya que introduce este servicio directamente en el juego. De este modo, los usuarios tienen la oportunidad de acceder directamente al contenido de Spotify sin salir del juego. Sin embargo, en el sistema actual, esto requiere una pequeña interrupción del flujo del juego.
Además de todo esto, estas integraciones se controlan cuidadosamente en un momento en el que la personalización dentro del juego es cada vez más importante. Los fabricantes de juegos siguen desarrollando soluciones que respondan a las preferencias individuales de los usuarios. El nuevo movimiento de Spotify puede considerarse uno de los ejemplos adoptados en esta dirección. Por supuesto, la permanencia de esta integración se perfilará en función de la reacción de los usuarios.
Los efectos psicológicos de las preferencias musicales en la naturaleza competitiva de EA Sports FC 25 también pueden ser objeto de debate. Algunos jugadores pueden pensar que la música que eligen afecta positivamente a su rendimiento en el juego. No obstante, la limitación de esta función únicamente a los miembros Premium destaca como un factor que impide el acceso a las masas. No obstante, estos programas de prueba limitados pueden aportar datos valiosos para comprender el potencial de las innovaciones tecnológicas.