Sony no solo continúa su proceso de desarrollo de hardware tras PlayStation 5 Pro, sino que también da pasos importantes en el campo del software. En concreto Grand Theft Auto VI En este periodo en el que se acerca el lanzamiento de grandes producciones como PS5, está a la orden del día una actualización de software apoyada en inteligencia artificial que puede mejorar el rendimiento actual de la consola. La tecnología de escalado de imágenes de nueva generación de la compañía, bautizada como «PSSR 2», podría contribuir de forma significativa no sólo a la familia PS5, sino también a la posible PS6 y a los rumoreados modelos portátiles de PlayStation.
PSSR 2 la tecnología se PS5 Pro que aumenta la velocidad de fotogramas. Superresolución espectral de PlayStationnueva versión. Los fotogramas procesados en baja resolución se muestran como si estuvieran en resolución más alta con inteligencia artificial. De este modo, se mantiene la fluidez y se reduce la carga de procesamiento. En la primera versión había algunas distorsiones visuales. Con esta actualización, Sony pretende mejorar la calidad de imagen y reducir el uso de memoria. La compañía está realizando estos estudios junto con AMD.
La Ley de Moore ha muerto Según la información facilitada por «Superresolución multiimagen 2» en el título. La información procede de un estudio de videojuegos con acceso a la comunicación técnica entre Sony y los desarrolladores. Este nuevo sistema se basa en la última versión de AMD FSR 4 se espera que funcionen juntos. Sin embargo, los dos sistemas no serán intercambiables. Los desarrolladores de juegos determinarán qué método es más eficiente en función de sus proyectos.
El proceso de desarrollo apunta al modelo portátil de PlayStation
Este sistema, en el que está trabajando Sony, no sólo afectará a las consolas existentes. Un sistema similar a Steam Deck que ha estado recientemente en la agenda PlayStation portátil para el nuevo modelo. Los desarrolladores quieren que los juegos puedan ejecutarse a baja resolución. Esta petición indica que la nueva consola tendrá una estructura de bajo consumo. Nintendo Switch Similar a la lógica, también es posible que se pueda conectar al televisor con un dock.
Para que este modelo portátil pueda ejecutar juegos sin sacrificar la alta resolución, es esencial una actualización asistida por IA. PSSR 2 destaca en este punto. Con el soporte de FSR 4, los desarrolladores dispondrán de más opciones técnicas. Al tiempo que se mantiene la calidad visual de los juegos, disminuirá la presión sobre el hardware. Esto significa una mayor duración de la batería en los dispositivos portátiles.
Se espera que el nuevo sistema de actualización esté terminado en 2026. Sin embargo, Sony aún no ha implementado esta tecnología en los PS5 modelos anteriores. Fabricante de la consola, GTA VI para prepararse para juegos gráficamente intensivos como los de PS5. La prolongación de la vida útil de los modelos más antiguos de PS5 también forma parte de estos esfuerzos.
Actualmente la atención se centra en PSSR 2. Sin embargo, se ha empezado a enviar a los desarrolladores documentación sobre la integración de FSR 4. Sony, Proyecto Amatista pretende minimizar la diferencia entre PC y consola en este proceso de desarrollo. Esta cooperación con AMD pretende ampliar los límites del hardware a través del software.
Hoy en día, muchos juegos no pueden ofrecer el rendimiento deseado sin una tecnología mejorada. Mito Negro: Wukong y Stalker 2 producciones como éstas funcionan por defecto con estos sistemas. El objetivo de Sony es que este tipo de tecnología sea más eficaz y se generalice en el mundo de las consolas. Así, los juegos de nueva generación podrán jugarse sin problemas tanto en consolas fijas como en dispositivos portátiles.
