¿Por qué los jugadores retro se obsesionan con Sega Dreamcast?

Ya sea que veas la consola final de Sega a través de gafas con teñir rosa o considerarla como un final apropiado para una década de malas decisiones financieras, el Dreamcast probablemente ha impactado la forma en que juegas de más de lo que sabes.

Puede parecer que Internet está obsesionado con Dreamcast, pero en lugar de la nostalgia pura, el último jadeo de Sega en el mundo del hardware atrae a la reverencia. El Dreamcast realmente valió la pena.

Los juegos fueron increíbles

Una consola no es nada sin sus juegos, y el Dreamcast no fue la excepción. Aunque es posible ocupar un lugar cálido en su corazón para la estética retro de una consola infantil o las extravagantes opciones periféricas, la mayoría de los recuerdos centrales de los juegos retro se reducen a una cosa: los juegos. El Dreamcast puede haber sido un fracaso comercial, pero su línea estelar de software no es culpable.

Evan Amos

The Dreamcast representa lo que se convirtió en el período más experimental de Sega, enllevando conceptos extraños como en línea rompecabezas Chu chu cohetejuegos de ritmo-acción como Canal espacial 5y Pesca de lubina Segaque incluso ganó su propio periférico dedicado. La compañía arrojó precaución a los proyectos de viento y iluminación verde como Weird Anthropomorphic Fish Simulator Marinero Mientras publica golpes de culto como Rez y Smash Cósmico. Incluso adaptó su tirador de zombis favorito de la luz de luz en una experiencia de tipo a disparo con La escritura de los muertos.

A pesar de una nueva sed para los extraños y maravillosos, Sega también avanzó con títulos destacados como el visualmente impresionante Aventura sonoraPatinaje sombreado y simulador de graffiti Radio de Jet Sety el enormemente popular Phantasy Star en línea (que todavía atrae a los jugadores hasta el día de hoy). La consola también se hizo conocida como hogar de los mejores juegos deportivos, incluido el propio altamente adictivo de Sega. Tenis virtua más el NBA y NFL Serie de juegos «2k».

Sega/AM2

El título más ambicioso de The Dreamcast llegó en forma de Shenmueque era el juego más caro del mundo en el momento del desarrollo y uno que estableció un nuevo estándar para los juegos de rol de mundo abierto. Incluyó un mundo vivo que estaba poblado de personajes no jugadores (NPC) que se movieron en horarios establecidos, una mecánica de acción divisiva pero ahora estándar de evento de tiempo rápido (QTE) y una combinación fascinante de aventuras de forma libre, lucha y mini-juegos (incluidos los gabinetes arcade del mundo real y las carreras elevadoras).

No fue la falta de juegos lo que hundió el Dreamcast, aunque bombearon millones de dólares a Shenmue Probablemente no ayudó (aunque el mundo es posiblemente un lugar mejor por eso).

Dreamcast trajo el arcade a casa

Sega debe gran parte de su reputación (incluso hoy) al éxito de sus icónicas máquinas de arcade. Reconociendo esto, la compañía intentó capitalizar su éxito arcade con Dreamcast, una consola que compartió un hardware similar al tablero Naomi Arcade de la compañía, que se introdujo poco antes del lanzamiento de la consola en 1998. Aunque el Naomi tenía el doble de las ofertas del sistema, el video y el audio en comparación con la similitudes de Dream, sus similitudes hardware hicieron posible que fuera posible para el SEGA para producir versiones domésticas de Arcade de Arcade.

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Esto debería haber sido un golpe para Sega, y en muchos sentidos lo fue. The Dreamcast fue el hogar de una gran cantidad de favoritos de arcade de primera parte, incluidos títulos como Taxi loco, Virtua Fighter 3TB, La casa de los muertos 2y Sega Rally Championship 2Convertir maravillosamente para el mercado local. Es difícil exagerar cuánto se siente tener un Dreamcast, como tener un mini gabinete de arcade en su sala de estar en ese momento.

El Dreamcast se convirtió en un imán para los fanáticos de las arcadas, lo que a su vez lo vio recibir muchos más puertos de arcade cortesía de editores de terceros. Esto incluyó juegos de lucha como Namco’s SoulcaliburEl legendario de Capcom Luchador callejero y Marvel vs. Capcom serie y SNK Rey de luchadores.

Otros éxitos destacados incluyeron Konami’s Alcance silenciosoMidway’s Trueno hidroeléctricoy Namco’s Sr. Drillertodos los cuales eran juegos de arcade que encontraron un hogar en la plataforma. Incluso había un Stick Arcade de marca, completo con una ranura para una VMU de Dreamcast.

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Si bien las consolas como los SNES eran conocidas por JRPGS y PlayStation obtuvieron sus rayas al ir todo en los gráficos 3D tempranos, The Dreamcast se alineó estrechamente con la escena arcade. Pero este no fue un caso de Sega poniendo todos sus huevos en una canasta, ya que la compañía también se centró en ser pionero en un nuevo tipo de experiencia en la sala de estar.

Juegos en línea en tu sofá

Aunque la Xbox de Microsoft se le atribuye la popularización de los juegos en línea en consolas, fue el Dreamcast el que marcó el comienzo de la era del multijugador en línea en la sala de estar. La consola de Sega fue la primera en enviar con un módem desmontable, y la compañía luego envió una actualización en forma de un adaptador de banda ancha para conexiones siempre más rápidas.

Esto es algo que la PlayStation 2 de Sony, vista generosa como la consola que hundió el Dreamcast, se abrió. El Dreamcast no solo admitió la navegación web a través de DreamKey, un navegador web en un disco que recibió varias actualizaciones durante la vida útil de la consola, también fue capaz de un juego en línea adecuado, incluida la primera consola cruzada en títulos como Quake III Arena.

Mientras se pega el mouse y los jugadores de teclado en Terremoto No fue la idea del propietario de Dreamcast de experiencias de consola divertidas y más apropiadas como Chu chu cohete Llegó a definir la experiencia en línea. La llegada de Phantasy Star en líneael primer juego multijugador masivo en tener éxito en una consola, le valió a Sega otra insignia de honor.

La conexión en línea de The Dreamcast también se utilizó para habilitar contenido descargable gratuito, incluidos cursos en ambos Aventura sonora Juegos, desafíos de contrarreloj en Metropolis Street Racery variaciones de juego para Taxi loco 2. Estas descargas eran pequeñas y se ajustaban perfectamente en una unidad de memoria regular.

Gran parte de esta funcionalidad se sintió antes de su tiempo, particularmente dada la naturaleza lenta de las conexiones a Internet a fines de los 90 y principios de los años 2000. Es completamente justo decir que el mundo no estaba listo para este tipo de experiencia, pero eso no lo hace menos impresionante.

Un salto generacional y una consola de primicias

El Dreamcast se lanzó en un momento en que las nuevas plataformas representaban un salto generacional hacia adelante para los videojuegos. Este sentido de progreso no solo se aplica a los gráficos, sino también a los conceptos de juego en su conjunto. El Dreamcast tipificó esta época al ser una consola de los primeros y una muestra visual de cómo sería el futuro.

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Además de sus características en línea, Dreamcast fue la primera consola que presentaba una «pantalla de inicio» que ofrecía un menú de configuración, reproducción de medios y gestión de tarjetas de memoria. También vino con el primer controlador en usar desencadenantes analógicos, que se utilizaron de excelente uso en los muchos juegos de carreras de la consola. Aunque las tarjetas de memoria estaban saliendo en ese momento, la Unidad de Memoria Visual de Sega (VMU) fue la primera de su tipo en hacer más que solo almacenar datos de guardado. Puede transferir datos entre unidades e incluso ejecutar mini experiencias de juego, incluidas Aventura sonoraEl Jardín Chao tipo Tamagotchi.

A nivel técnico, el Dreamcast hizo que la PlayStation original pareciera un desastre confuso mientras ofrecía un rendimiento con el que los propietarios de Nintendo 64 solo podían soñar. Esta era una era en la que muchos títulos todavía vieron 60 cuadros por segundo como objetivo de referencia, particularmente los puertos arcade para los cuales Sega era tan conocido.

Además de esto, Dreamcast fue la primera consola en ofrecer salida de 480p CRISP mediante el uso de un adaptador VGA. Aunque no todos los juegos eran capaces de salida de VGA, el adaptador se convirtió en una necesidad para cualquiera que quisiera que los títulos apoyados se vieran lo mejor y que tenían un monitor CRT gordo que podían comandar (después de todo, eran finales de los 90).

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Sega también intentó prepararse para el éxito en términos de puertos de PC, trabajando con Microsoft para diseñar el Dreamcast para aprovechar una versión optimizada de Windows CE con DirectX (otro primero). La idea aquí era facilitar que los desarrolladores porten los juegos de PC, y aunque Windows CE no fue utilizado por muchos juegos, algunos puertos de PC notables incluidos Armagedón de gusanos, Oculto y peligrosoy Evolución 4×4.

El mundo necesita un Dreamcast Mini

Todavía tengo mi Dreamcast original, junto con otras dos unidades en diferentes estados que he acumulado a lo largo de los años. Tengo un reemplazo GD-ROM conocido como GD-EMU que me permite jugar juegos en hardware original usando imágenes de disco en lugar de medios originales. También he configurado mi mazo de vapor como un emulador de Dreamcast portátil, algo a lo que me refiero tímidamente como la gran cantidad de vapor.

Tim Brookes / geek de cómo hacer

Todavía pienso Shenmue es uno de los mejores juegos jamás hecho, y todavía recuerdo la mejor manera de obtener un rango S Taxi loco. Anhelo los días de cuatro jugadores Powerstone 2 multijugador local y una época en la que era lo suficientemente joven como para poder pasar por alto el diálogo de cría en Aventura sonora. Soy lo suficientemente consciente de sí mismo como para admitir que la nostalgia ciertamente juega un papel aquí.

Pero el Dreamcast realmente se espera, al menos los juegos lo hacen. Desafortunadamente, con menos de 10 millones de consolas Dreamcast vendidas, obtener un hardware original no siempre es fácil o asequible. Ir a la ruta de emulación es mucho más fácil, al igual que tomar algunos de los mejores juegos a través de remasters modernos (como el Shenmue I y II colección en vapor).

Pero el mundo realmente necesita, y lo que muchos entusiastas retro serían sin duda acudir en masa, es un relanzamiento de hardware «Dreamcast Mini». Hemos visto que esto sucede con las consolas de Nintendo y Sony, e incluso Sega ha tenido éxito con el Sega Genesis Mini 2. La demora en Dreamcast probablemente proviene del hecho de que la emulación de la plataforma ha sido una nuez difícil de descifrar.

La buena noticia es que Sega tiene los derechos de muchos de los juegos que los fanáticos esperarían ver, de Aventura sonora a Chu chu cohete. Mientras que rivales como Sony tuvieron que negociar acuerdos con editores de terceros para incluir a los gustos de Final Fantasy VII y Rayman En el PlayStation Classic, me alegraría ver un Dreamcast Mini que se pegó a una línea central de Sega All-Stars. Además, casi siempre hay alguna forma de hacer «modificaciones» para expandir aún más la biblioteca.

Esperamos que en los próximos años llegemos a un punto en el que Sega comience a hacer consolas Dreamcast nuevamente. Siempre podría usar otro, después de todo.


Entonces, ¿qué realmente hundió el Dreamcast? La próxima PlayStation 2 de Sony, que terminó siendo una de las consolas más exitosas de todos los tiempos, fue probablemente el mayor culpable. La inclusión de una unidad de DVD y la calidad de títulos como Metal Gear Solid 2 fue un obstáculo que Sega no pudo superar.

Otras razones incluyen la inclinación de Sega por los juegos de arcade en un momento en que los rivales innovaban en otro lugar, la naturaleza no probada de los juegos de consolas en línea y el fracaso de que el Sega Saturno sea fresco en la mente de todos probablemente tampoco ayudó.

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