Por qué la ‘plataforma abierta’ es la próxima gran frontera para las gafas inteligentes

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Esta mañana, la nueva empresa de gafas inteligentes Even Realities lanzó Even Hub, una tienda de aplicaciones abierta y plataforma de desarrollo para su línea G2 de gafas inteligentes con estilo de pantalla. Esta podría ser la primera salva en una guerra entre gafas inteligentes con pantalla de plataforma abierta y cerrada.

De un lado está Meta. Hasta ahora, el Goliat del mercado de las gafas inteligentes ha adoptado un enfoque completamente cerrado respecto de sus nuevas gafas Display: Meta decide qué pueden hacer sus gafas inteligentes y determina a qué aplicaciones puede acceder. El David del Goliat de Meta es Even Realities, una empresa boutique de tecnología que acaba de lanzar una tienda con más de 50 aplicaciones creadas por desarrolladores externos, para que los usuarios puedan decidir por sí mismos qué instalar y qué ignorar.

Si bien el mercado de gafas inteligentes con pantalla estilo AR está actualmente limitado a los expertos en tecnología y a los primeros en adoptarlas, si las gafas estilo HUD se ponen de moda (y ambas compañías mantienen sus estrategias actuales), el ganador podría determinar cuánto control tendrán los usuarios sobre su futuro aumentado.

Estrategias competitivas para gafas inteligentes con estilo de pantalla

En términos de participación de mercado total, Meta e Even Realities no están en el mismo universo. La capitalización de mercado de Meta es de aproximadamente 1,47 billones de dólares, y su línea de gafas inteligentes Ray-Ban y Oakley representa aproximadamente el 82% del mercado de gafas inteligentes. Even Realities tiene un valor estimado de 10 millones de dólares y sus 3,3 millones de dólares de ingresos anuales son menos del uno por ciento del mercado total de gafas inteligentes. Pero dentro del nicho de las gafas con pantalla integrada, las dos empresas son iguales: las estimaciones para 2025-2026 sugieren que Meta ha vendido alrededor de 20.000 de sus gafas Meta Ray-Ban Display de gama alta, mientras que las ganancias de Even Realities sugieren que la empresa ha vendido entre 10.000 y 25.000 pares de sus gafas G2.

Las dos empresas están adoptando enfoques muy diferentes a la hora de vender «gafas con HUD». Las gafas Display de Meta tienen un precio de 799 dólares y están diseñadas para hacer todo lo que hacen sus populares gafas sin pantalla, con la adición de un vídeo a todo color de alta calidad y un aspecto distintivo de Ray-Ban. Incluso las gafas G2 de Realities, de 599 dólares, no tienen cámara ni audio integrados, y la pantalla monocolor está alojada en un marco muy discreto que nadie sospechará que es algo más que un par de especificaciones «normales». Están diseñados para ser anteojos modernos, funcionales y cotidianos que también pueden proyectar un mapa frente a tus ojos o ayudarte a estafar a los camareros cuando los necesites. Aquí hay una revisión de la última generación de gafas Even Realities para obtener más información.

La división más importante entre estas empresas podría resultar ser su enfoque hacia el software. Toda la tecnología está en un continuo entre «abierto» y «cerrado», y las gafas inteligentes de Meta, hasta ahora, han estado en la parte restringida del espectro. Obtendrá una experiencia altamente seleccionada, con Meta actuando como árbitro de lo que está instalado en su computadora, ya sea que esté usando anteojos Display o Ray-Ban Metas. No descargas aplicaciones, activas y desactivas «experiencias». Puede optar por desactivar o activar Apple Music, pero no puede optar por escuchar música en una nueva plataforma desarrollada por un tercero. No puede eliminar funciones principales que no desee. Incluso algo tan básico como cambiar las palabras de activación de la IA está prohibido; es «Hola, Meta» o no es nada.

¿Qué opinas hasta ahora?

Incluso el enfoque de Realities es semiabierto, como la tienda de aplicaciones de Apple. No es el enfoque de «todo vale» de Linux, pero puedes examinar la biblioteca de aplicaciones aprobadas de Even Realities y elegir si necesitas o no un lector de EPUB en gafas, un juego de ajedrez o un indicador de carga para tu Tesla. Even Realities también te permite eliminar incluso las funciones principales que no usas en sus gafas.

Vale la pena señalar que Meta no se opone fundamentalmente al desarrollo de terceros. La tienda Meta Horizon Store de la compañía para la línea Quest de cascos de realidad virtual es un mercado enorme y vibrante que ofrece de todo, desde juegos de alta gama hasta herramientas diminutas y extravagantes, y la compañía cerró gran parte de sus tiendas. propio Desarrollo de realidad virtual, al tiempo que se compromete a seguir apoyando a los desarrolladores independientes. Por lo tanto, es posible/probable que Meta esté esperando a que el hardware madure antes de abrir una tienda más abierta para sus gafas, o simplemente agregar una sección «Pantalla» a la tienda Horizon existente.

Abierto no es necesariamente mejor

Si bien la reacción instintiva podría ser concluir que la elección que ofrece un sistema abierto es más deseable que uno cerrado, ese no siempre ha sido el caso en el mundo de la tecnología. Nintendo dominó los videojuegos en la década de 1980 manteniendo estrictos controles de calidad sobre los juegos lanzados en su NES, y pocos niños querían los sistemas competidores más «abiertos». Flash de Adobe dominó todo lo que la «web abierta» tenía para ofrecer a principios de la década de 2000, y sólo murió cuando otro sistema relativamente cerrado, el iPhone de Apple, se negó a admitirlo. Hablando de Apple, sus dispositivos iOS representan el 63% del mercado estadounidense de teléfonos inteligentes, mientras que el competidor más cercano, el Android más abierto, ocupa siempre el segundo lugar. El tiempo, como dicen, dirá si los consumidores prefieren una experiencia seleccionada, modular, abierta o incluso si quieren gafas con HUD.


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