Microsoft ha hecho una versión del clásico juego de Quake II creado por inteligencia artificial dentro del alcance de las obras de creación de prototipos de juegos apoyados por inteligencia artificial. Desarrollado con el modelo de inteligencia artificial de la compañía, esta demostración se presenta como parte de la iniciativa «Copilot para los juegos» y es en realidad una representación tecnológica en lugar de un juego.
Muse permite a los usuarios interactuar directamente con el modelo; En otras palabras, los comandos dados por el teclado o controlador encuentran directamente dentro del modelo. Según Microsoft, esta demostración tiene el potencial de ejecutar juegos antiguos en hardware moderno y ofrecer nuevas oportunidades en el campo de la preservación del juego.
Pero la experiencia es limitada por ahora. Los usuarios solo pueden caminar en un solo mapa por un corto tiempo. Aunque algunas acciones básicas, como los movimientos del personaje, los barriles de explosión, el salto y la interacción con los enemigos son posibles, los modelos enemigos son bastante borrosos, los indicadores de salud y daños son inconsistentes y la inteligencia artificial tiene serios problemas con la continuidad de los objetos. En otras palabras, los objetos que desaparecen de la pantalla por un corto tiempo se convierten en elementos donde el modelo tiene dificultades para recordar.
El frente de Microsoft es consciente de estos bordes. La compañía define la experiencia como jugar al modelo, no jugar el juego directamente. De hecho, los investigadores sugieren que estas deficiencias a veces pueden causar situaciones divertidas. Por ejemplo, cuando miras hacia arriba en el suelo y miras nuevamente, aparecen nuevos enemigos o puedes ser teletransportado en otra esquina del mapa.
Pero no todos estaban convencidos de esta visión. Austin Walker, un dramaturgo, argumentó que este enfoque se basaba en un malentendido básico de cómo funcionan los juegos. Según él, lo que hace que un juego sea bueno no son solo las imágenes en la superficie; Momentos no calificados creados por código, diseño, sonido y gráficos juntos. Una reproducción de inteligencia artificial basada solo en visible, lejos de esta profundidad.
Se espera que Microsoft aumente estas breves experiencias de inteligencia artificial bajo el techo de Copilot Labs. Además, la compañía está trabajando para convertir el copiloto en un asistente que pueda entrenar en los juegos. Estas características se planifican primero para estar disponibles para los usuarios de Windows Insiders.
En resumen, aunque los esfuerzos de modelado de juegos basados en inteligencia artificial de Microsoft son emocionantes, hay una manera más larga de capturar el espíritu de los juegos.
