Los jugadores odian el DLSS 5 de Nvidia. A los desarrolladores tampoco les entusiasma

Después de un día de rechazo generalizado y abrumador, el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, redobló la apuesta y dijo que los jugadores están «completamente equivocados» acerca de DLSS. (Ya sabes cuánto les encanta a los jugadores que les digan que están equivocados). Pero los desarrolladores de Capcom y Ubisoft dicen que ni siquiera sabían cómo sería la demostración técnica y, según Insider Gaming, se enteraron al mismo tiempo que todos los demás y quedaron igual de sorprendidos. (Nvidia, Ubisoft y Capcom no respondieron de inmediato a nuestra solicitud de comentarios).

«Creo que la reacción de los jugadores es comprensible», escribió Marwan Mahmoud, desarrollador de juegos de Incrypt, en un correo electrónico a WIRED. «Algunos juegos comenzaron a depender demasiado de estas tecnologías en lugar de centrarse en la optimización adecuada. Desde la perspectiva del desarrollador, se siente un poco diferente, porque ves a DLSS como una herramienta que ayuda en lugar de una solución central».

El problema para muchas personas, incluidos los desarrolladores, es el enfoque único de una tecnología que puede ajustar las imágenes en varios tipos de juegos.

«El artista tiene un estilo, el artista tiene una dirección de arte que le vas a dar, y eso es algo que la IA no respeta todo el tiempo», dice Raúl Izquierdo, un desarrollador de juegos independiente en México, «Tal vez no quiero que mis personajes sean assificados».

Bates está de acuerdo y dice que no cree que todos los juegos deban ser fotorrealistas. Y ese sentimiento también lo comparte el desarrollador de juegos Sterling Reames, que ha trabajado en Striking Distance Studios y Zynga. «La gente sólo quiere mejores juegos», escribió Reames en un mensaje a WIRED. “Eso es lo más claro que puedo decir.

En GTC, Nvidia realizó su demostración de sus tarjetas gráficas de consumo más potentes, dos GeForce RTX 5090. Si Nvidia hubiera destacado su argumento de venta de la tecnología de que ahorra recursos, permitiendo así que el hardware más antiguo ofrezca gráficos más impresionantes, es posible que hubiera habido algo en eso.

«¿Cuál es el punto si no vas a hacerlo en un hardware más débil?» dice Izquierdo. “Si esto se hiciera en un [RTX 2080 graphics card]por ejemplo, creo que estaría pensando de otra manera al respecto. Vale, esto es para mejorar la experiencia de los jugadores y todo eso, no sólo para vender tarjetas gráficas».

En última instancia, la demostración de Nvidia y GTC en general fueron una muestra del poder de la compañía en el espacio de la IA. La reacción, plantea Bates, tiene más que ver con que los humanos se enfrenten no solo a cruzar el valle inquietante, sino también a lo que sucede cuando llegamos al otro lado.

«En este momento es bastante claro que se ven obligados a hacer esto para demostrar su destreza como empresa de IA», afirma Bates. «Pero la verdad es que esto será lo predeterminado dentro de unos años, y nadie va a pensar siquiera dos veces en ello. Es el mundo de Jensen, simplemente vivimos en él».

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