LG Display ha dado a conocer los resultados de su estudio, en el que se mide cómo la frecuencia de actualización de los monitores influye en el rendimiento de los juegos FPS. En la prueba realizada por la empresa con 31 jugadores adultos varones, 480 Hzaumentó la puntuación de aciertos en un 38 % en comparación con los 60 Hz. Además, el paso de 240 Hz a 480 Hz supuso un aumento adicional del 10 % en el número de disparos acertados. El estudio puso de manifiesto, con datos numéricos, el efecto de una alta frecuencia de actualización sobre el seguimiento de objetivos, el retraso de entrada y la fluidez de movimiento.
LG Display hizo que los participantes jugaran al mismo juego de FPS con configuraciones de 60 Hz, 240 Hz, 360 Hz y 480 Hz . Además, los investigadores presentaron las cuatro frecuencias de actualización a cada jugador en un orden diferente y aleatorio. Los participantes completaron la prueba sin saber qué configuración estaban utilizando, lo que minimizó la influencia de sus expectativas sobre la frecuencia de la pantalla en el resultado. El equipo registró el número de golpes acertados de cada jugador y el tiempo transcurrido entre la aparición del objetivo y el golpe.
Además de los resultados cuantificables, los investigadores recopilaron las valoraciones personales de los jugadores. Los participantes puntuaron por separado la fluidez del movimiento, la facilidad para seguir los objetivos y sus preferencias generales respecto a la pantalla. Asimismo, los jugadores señalaron que les resultaba más fácil seguir los objetivos en movimiento con frecuencias de actualización altas y que preferían los ajustes más rápidos. LG Display relacionó esta diferencia con una menor latencia de entrada y una reducción del desenfoque de movimiento.
Según los datos compartidos por la empresa la configuración de 480 Hz aumentó la puntuación de aciertos en un 38 % en comparación con los 60 Hz. Por otra parte, el nivel de 240 Hz también supuso un aumento notable frente a los 60 Hz. A pesar de ello, los 480 Hz añadieron un resultado de aciertos un 10 % superior al de los 240 Hz. LG Display definió esta medida en algunas secciones como «índice de victorias», aunque el estudio no midió las victorias en los partidos.
LG Display redujo el retraso de entrada en más de 10 milisegundos con 480 Hz
Los resultados de las pruebas mostraron que la configuración de 480 Hz más de 10 milisegundos . Según los cálculos teóricos, una pantalla de 60 Hz muestra una nueva imagen aproximadamente cada 16,7 milisegundos. Por el contrario, 240 Hz reduce este intervalo a unos 4,2 milisegundos, y 480 Hz, a 2,1 milisegundos. De este modo, el movimiento del ratón y el comando de clic llegan a la pantalla en menos tiempo en los ordenadores que ofrecen una alta frecuencia de refresco.
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No obstante, el tiempo de refresco de la pantalla solo constituye una parte del retraso total de entrada del ordenador. El procesador, la tarjeta gráfica, el motor del juego, los periféricos y el tiempo de generación de fotogramas también influyen directamente en el retraso total. Un estudio publicado anteriormente por investigadores de NVIDIA demostró que una baja latencia del sistema puede mejorar el tiempo de apuntado y la precisión en objetivos con bajos FPS. Esta investigación también comparó la frecuencia de actualización con la latencia del sistema en tareas de juegos competitivos.
El comunicado de LG Display no incluye algunos detalles técnicos necesarios para evaluar los resultados de las pruebas. La empresa no ha revelado el nombre del juego FPS utilizado por los jugadores, el modelo del monitor, la resolución de la pantalla ni el hardware gráfico. Además, tampoco se mencionaron en el comunicado la duración de la prueba, la frecuencia de fotogramas generada por el ordenador, los resultados individuales de los jugadores ni el margen de error. Al no disponerse de datos estadísticos completos, se desconoce el intervalo de confianza de la diferencia del 10 % entre 240 Hz y 480 Hz.
La frecuencia de fotogramas desempeña un papel importante a la hora de aprovechar el número de imágenes que ofrece una pantalla de 480 Hz. Cuando el ordenador no alcanza los 480 fotogramas por segundo, el panel no puede mostrar un fotograma del juego completamente nuevo en cada actualización. Además, la resolución y los ajustes gráficos influyen directamente en el número de fotogramas que genera la tarjeta gráfica. LG Display no especificó en su comunicado a qué velocidades medias de fotogramas llegó el ordenador de prueba con estas cuatro frecuencias de refresco.
Por su parte, los estudios académicos independientes ofrecen resultados dispares sobre el efecto de la frecuencia de actualización en el rendimiento de los jugadores. Una investigación realizada en 2024 con 26 participantes no encontró diferencias significativas en el rendimiento de los jugadores por encima de los 30 Hz. Por el contrario, otro estudio de 2026 determinó que una frecuencia de actualización alta, combinada con una baja latencia, aumenta la precisión al apuntar. El mismo estudio añadió a los resultados de las mediciones que los participantes eliminaban los objetivos en menos tiempo.
Las diferencias entre los estudios en cuanto al juego, la tarea, el nivel de los jugadores, las pantallas y los ordenadores impiden una comparación directa de los resultados. El experimento de LG Display se limitó exclusivamente a jugadores adultos varones y el número total de participantes se limitó a 31 personas. Además, la empresa no ha hecho pública la experiencia de juego competitiva de los participantes ni su distribución según sus niveles de habilidad. Los resultados publicados se basan en las puntuaciones de acierto registradas en las configuraciones de 60 Hz, 240 Hz, 360 Hz y 480 Hz.
