Krafton afirma que el ex « perdido interés » de los desarrolladores de Subnautica 2 en el desarrollo del juego

Krafton ha disparado otro tiro en su batalla legal con ex ejecutivos de Subnautica 2 Studio Desconocido Worlds, quien presentó una demanda el mes pasado, alegando que el editor de Corea del Sur socavó la liberación del juego para evitar pagarles un bono. En su respuesta, Krafton afirma que los tres demandantes, Ted Gill, Charlie Cleveland y Max McGuire, habían «perdido el interés en desarrollar Subnautica 2. «

La historia contada por los abogados de Krafton en la presentación es que, después de vender mundos desconocidos a Krafton, por $ 500 millones y prometiendo $ 250 millones más en bonos de ganancias, Cleveland y McGuire esencialmente comprobaron trabajar Subnautica 2 Centrarse en proyectos personales.

“En 2024 y 2025, Cleveland declaró que ya no estaba trabajando en los juegos sino que […] Trabajando en un par de películas, «mientras» McGuire comenzó «trabajando en iniciativas que quedan fuera de [the Company’s] Principales actividades de desarrollo «.» En cuanto a Gill, «y Gill, que permaneció, se centró en aprovechar su control operativo para maximizar el pago de ganancias, en lugar de desarrollar un juego exitoso».

Alegan que sin el liderazgo de Cleveland y McGuire, desarrollo en Subnautica 2 Sufrió hasta el punto de que era necesario un retraso del lanzamiento de acceso temprano del juego.

… A medida que se acercaba el final del período de Carnout, el juego aún no estaba cerca de su alcance planificado. De hecho, ya en marzo de 2025, solo dos meses antes de que los empleados clave afirmaron que el juego estaba listo para el primer lanzamiento de acceso temprano («EA»), el liderazgo de desarrollo para Subnautica 2 en Worlds desconocidos señaló que el primer EA y el segundo EA (planeado para diciembre de 2025) solo serían «aproximadamente el 12% de nuestro alcance de 1.0» y se burló de que «a esa tasa estaríamos en desarrollo durante 30 años» «.»

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