La diferencia más llamativa es que el producto de Hyperkin cambia el enfoque típico de Xbox de joysticks asimétricos por el diseño horizontal de PlayStation. También separa el D-pad (es una pieza dentro del pad, pero divide sus direcciones cardinales para que cada uno parezca su propio botón), mientras que los botones frontales ABXY están ligeramente más separados. Donde se ubicaría el panel táctil del DualSense, tenemos los botones de inicio, menú, ver y compartir de Xbox, todos combinados de manera bastante inteligente. Un anillo LED alrededor del botón de inicio casi hace eco de las luces que recorren la periferia del panel táctil del DualSense, aunque en realidad es más una inversión del controlador Xbox normal, donde el botón de inicio se ilumina.
Los joysticks del competidor vienen equipados con tapas para los pulgares que reflejan las de la PS5, un anillo exterior con un punto central convexo, pero se incluyen un par de tapas cóncavas estándar de Xbox. Estos se encienden y apagan fácilmente, y se pueden mezclar y combinar, si así lo desea (extrañamente).
Hay dos áreas en las que esto se diferencia de los controladores estándar de Xbox y PlayStation en términos de entradas. La primera es la presencia de dos botones traseros programables, M1 y M2. De forma predeterminada, duplican la entrada de los botones A y B, pero mantener presionado el botón Modo entre ellos le permite reasignarlos. También hay bloqueos de botones físicos para impedir su uso por completo. La otra es que, si bien el Competitor cuenta con un conector para auriculares de 3,5 mm como el pad oficial de Microsoft, agrega un botón de silencio de audio incorporado, escondido en el negro entre los joysticks, una pequeña mejora agradable.
extrañamente familiar
En uso, el Competitor se siente… bueno, muy parecido a una plataforma de PS5. El agarre ligeramente más ancho se adapta cómodamente a la mano, todas las entradas son accesibles y esos joysticks simétricos están al alcance de todas las manos, excepto las más pequeñas. Una parte inferior microtexturizada proporciona un agarre sólido que, junto con su peso de 232 gramos, hace que el Competitor se sienta especialmente adecuado para periodos de juego más largos. Todo es muy familiar si ya eres un jugador multiformato, hasta el punto de que a veces me perdía ligeramente la memoria muscular, estirando el pulgar para realizar una función del panel táctil de PlayStation y encontrando solo los botones del sistema Xbox.
Fotografía: Matt Kamen
