Grand Theft Auto información no compartida sobre el proceso de desarrollo de la serie ha surgido hasta hoy. En las primeras fases de la serie, se planearon juegos de GTA independientes para Estambul, Moscú, Río de Janeiro y Tokio. Esta información se confirmó en una entrevista con un desarrollador que participó en los proyectos. Sin embargo, estas ideas se cancelaron antes de entrar en producción.
La serie GTA se ha basado durante muchos años en ciudades centradas en Estados Unidos. GTA III, GTA Vice City y GTA: San Andreas son claros ejemplos de este enfoque. Sin embargo, el equipo de desarrollo también trabajó en distintas geografías. Estos estudios se debatieron a nivel de idea antes de entrar en los planes de producción oficiales. El equipo de desarrollo debatió el impacto de las distintas ciudades en la jugabilidad y la narrativa. Sin embargo, a medida que avanzaba el proceso, estos proyectos se archivaron.
La persona que compartió esta información es un antiguo desarrollador de la serie Obbe Vermeij ha ocurrido. Vermeij confirmó Río de Janeiro, Moscú y Estambul durante una entrevista. Afirmó especialmente que estas ciudades ofrecen texturas culturales diferentes. Sin embargo, el proceso de desarrollo concreto no empezó para los proyectos que se quedaron en la fase de idea. En este punto, el equipo decidió conservar la estructura existente. Así, continuó la concepción de la ciudad centrada en Estados Unidos.
Por otro lado, Tokio se sitúa en un punto diferente al de otras ciudades. Vermeij declaró que Tokio está muy cerca de hacerse realidad. Para este proyecto se asignó un estudio independiente con sede en Japón. Según el plan, el equipo utilizaría la infraestructura de código de GTA existente. A continuación, GTA: Tokio se iba a desarrollar un juego independiente. Sin embargo, aunque el proyecto avanzó, se canceló.
El equipo de desarrollo se decantó por ciudades de gran reconocimiento mundial
Vermeij también compartió las principales razones de estas decisiones. El factor riesgo siempre ha sido decisivo en los proyectos de gran presupuesto. Sin embargo, las ciudades americanas se consideran más familiares a escala mundial. Los jugadores pueden reconocer mentalmente estas ciudades aunque no las hayan visto físicamente. Esta familiaridad facilita la narrativa y el diseño de las misiones. Por ello, el equipo optó por estructuras urbanas conocidas. Esta elección hizo que el proceso de producción fuera más predecible.
Este enfoque está en consonancia con la identidad general de la serie. Grand Theft Autocontiene referencias directas a la cultura popular estadounidense. El diseño de las ciudades viene determinado por los medios de comunicación, la delincuencia y la estructura social. Por tanto, es necesario crear nuevos marcos narrativos para distintas geografías. El equipo de desarrollo no asumió esta carga adicional. Así pues, se conservó la estructura existente. Esta preferencia se mantuvo a lo largo de toda la serie.
Los proyectos actuales también continúan esta línea. Próximamente GTA VIse ambienta de nuevo en una ciudad estadounidense. Sin embargo, se han registrado las ideas de Estambul, Moscú, Río y Tokio, de las que se ha hablado en el pasado. Esta información demuestra que el proceso de desarrollo de la serie cuenta con un amplio abanico de ideas. Sin embargo, estas ideas no se han añadido a la lista oficial de juegos. La entrevista compartida sólo revela planes en estudio.
