Aunque las GPU son actualmente muy caras, todavía nos dicen constantemente que definitivamente es hora de actualizar las nuestras. Y, para ser justos, Nvidia no hace que sea fácil decir que no. Las últimas versiones de DLSS, incluida la 4.5 y la próxima 5, son extremadamente tentadoras… pero ¿eso significa que deberías sacar tu billetera?
No es una posibilidad. Lo más probable es que no necesites una nueva GPU, y una aplicación de $7 puede reemplazar en gran medida muchas de las funciones que Nvidia utiliza como su principal punto de venta.
DLSS 4.5 es impresionante, pero ¿es una razón suficiente para comprar una nueva GPU?
Gran tecnología, rentabilidad más estrecha
DLSS 4.5 es más que simplemente Nvidia añadiendo un nuevo número al mismo conjunto de funciones de siempre. La tecnología marca la primera vez que estamos cerca de que Nvidia cumpla sus promesas de poder igualar el rendimiento de un RTX 4090 con un RTX 5070. Aún no hemos llegado a ese punto, pero estamos en el camino.
La gran actualización esta vez es un modelo de transformador de segunda generación para súper resolución, que mejora la calidad de la imagen de maneras que son realmente fáciles de notar, especialmente en movimiento. Nvidia dice que reduce las imágenes fantasma, mejora el suavizado y hace que la imagen sea más estable en general, y las mayores ganancias se muestran en los modos Rendimiento y Ultra Rendimiento, donde los escaladores tienen el trabajo más difícil.
Esa es la parte de DLSS 4.5 que a la mayoría de la gente debería importarle. En comparación con el lanzamiento anterior de DLSS 4, que introdujo el modelo de transformador y la generación de cuadros múltiples, DLSS 4.5 agrega ese modelo de transformador de segunda generación más nuevo para súper resolución y también presenta la generación dinámica de cuadros múltiples, que puede ajustar automáticamente el multiplicador de generación de cuadros según la escena en lugar de ceñirse a una configuración fija.
Todo eso es genial, pero quizás lo mejor para las personas con GPU más antiguas es que DLSS 4.5 está disponible para cualquiera con una GPU RTX. Los propietarios de las series RTX 20, 30 y 40 pueden probarlo ellos mismos, aunque los efectos pueden verse disminuidos (o incluso negativos) antes que la serie RTX 40 debido a limitaciones de hardware.
Pero la cuestión es que cada uno de estos beneficios tiene un inconveniente, y muchos de ellos pueden abordarse con una aplicación que cuesta literalmente siete dólares.
Lossless Scaling resuelve el problema real por mucho menos dinero
Barato, flexible y lo suficientemente bueno para la mayoría de usos
He estado elogiando Lossless Scaling desde hace un tiempo, y con razón. Esta aplicación Steam de $7 soluciona muchos de los problemas con DLSS. En muchos sentidos, puede permitirle conservar una GPU más antigua durante mucho más tiempo del que lo haría de otra manera.
Lossless Scaling funciona añadiendo su propia generación de fotogramas LSFG y una mejora de escala opcional además de los juegos, incluidos los títulos que no tienen soporte integrado para DLSS, FSR o generación de fotogramas. En lugar de estar integrado en cada juego, funciona de forma independiente. Es compatible con la mayoría de los juegos, independiente del proveedor (lo que significa que funciona con todas las GPU) e incluso admite juegos y emuladores más antiguos.
Esa flexibilidad importa más de lo que piensas. DLSS 4.5 es fantástico cuando un juego lo admite correctamente y tu GPU es de la generación adecuada para las funciones que deseas, pero a LS no le importa tanto nada de eso. Es fácil de usar y te permite mejorar o usar la generación de fotogramas en innumerables títulos.
Tampoco es sólo una herramienta de generación de fotogramas. Se puede utilizar para admitir una configuración de GPU dual y admite varios métodos de escalado.
No se trata de arreglar todo ahora mismo, pero es lo suficientemente bueno como para recomendarlo fácilmente a casi cualquier persona. Estoy satisfecho con el rendimiento de mi GPU en casi todos los juegos y, sin embargo, sigo usando LS para darle un impulso adicional a ciertos títulos.
DLSS sigue siendo mejor, pero hay salvedades
El soporte nativo siempre gana
Por mucho que amo LS, no estoy aquí para mentirles: DLSS es sigue siendo la mejor opción, siempre que tanto tu hardware como el juego lo admitan correctamente. Está integrado en el proceso de renderizado en lugar de colocarse en capas encima después. Además, la pila DLSS de Nvidia también se vincula con funciones como Reflex, que ayuda a mantener la latencia bajo control mientras la generación de fotogramas hace su trabajo. Ese tipo de integración nativa es difícil, si no imposible, de igualar para una herramienta de terceros.
La suite actual de Nvidia incluye mejora de escala, generación de fotogramas, MFG (generación de fotogramas múltiples), reconstrucción de rayos, DLAA y Reflex. Son muchas características diferentes a las que hay que prestar atención. Un juego con compatibilidad total con DLSS obtiene una solución más limpia y completa que la que puede ofrecer Lossless Scaling, y cuando las estrellas se alinean, el DLSS nativo aún debería ofrecer la mejor combinación de rendimiento, calidad visual y capacidad de respuesta.
Pero (perdón por el cambio de rumbo) hay más en este argumento de lo que parece. Aparte de las diversas advertencias relacionadas con la compatibilidad, que he comentado, DLSS 4.5 todavía requiere una velocidad de fotogramas base adecuada para hacer su magia. De lo contrario, podrías encontrarte con tartamudeos o artefactos visuales.
Esos problemas pueden ocurrir y aún ocurren con Lossless Scaling, pero al menos no tiene que pagar cientos de dólares por adelantado para probarlo.
La cinta de correr mejorada nunca se detiene
DLSS 5 impulsará a aún más personas a gastar dinero
Y aquí llega DLSS 5, impulsando las actualizaciones a aún más personas. DLSS 5, que llegará más adelante en 2026, es algo más que aumentar la velocidad de fotogramas o limpiar una imagen mejorada. Introduce renderizado en tiempo real que toma el color y los vectores de movimiento de un cuadro como entrada y luego agrega iluminación y materiales fotorrealistas encima. El objetivo es lograr imágenes cinematográficas en juegos que originalmente no las tenían.
Se trata de un cambio importante y no todo el mundo está contento con ello. Algunas personas llegaron incluso a llamar a los resultados «descuido de la IA» debido a cómo DLSS 5 cambia por completo las imágenes de los juegos.
¿Mi consejo? Ahorra tu dinero
Hay mucha controversia en torno a DLSS 5. Personalmente, entiendo perfectamente las exageraciones, pero todavía no creo que la mayoría de las personas necesiten actualizar su GPU para DLSS 4.5 o DLSS 5. Todo se reduce a la preferencia, y más que nada, DLSS 5 se verá afectado por ese campo de «marcos anti-falsos» aún más fuerte que cualquiera de las iteraciones anteriores. Los puristas de los videojuegos se están manifestando en contra. ¿Te gusta? Eso debería determinar si actualizas o no. Para la generación pura de fotogramas, simplemente opte por Lossless Scaling y ahorre dinero. Como mínimo, pruébalo para asegurarte de que no sea todo lo que necesitas.

