El alma de The Last of Us está en la música de Gustavo Santaolalla

Cuando los fanáticos se sintonizaron nerviosamente para ver la adaptación de HBO de uno de sus videojuegos favoritos, hubo una presencia familiar que inmediatamente calmó sus nervios: la triste guitarra de Gustavo Santaolalla. A medida que cierta historia cambió y las queridas caras poligonales fueron reemplazadas por nuevos actores, el corazón de latidos de El último de nosotros -Su puntaje fascinante y lleno de tensión-sobrevivió a la transición a la televisión intacta.

«[Series creator] Neil Druckmann ha dicho que mi música es parte del ADN de El último de nosotros«Santaolalla dice.» Creo que el hecho de que mantuvimos la tela sonora, que no hicimos una puntuación orquestal para la serie, también ha sido fundamental para mantener a esos fanáticos de los fanáticos de los juegos de la serie «.

Nacido y criado en Buenos Aires, Santaolalla comenzó a lanzar música cuando tenía 17 años. Amando tanto las bandas de rock inglesas como la música folks tradicional argentina en la que se crió, Santaolalla se combinó en su propio sonido único, parte de un género llamado Rock Nacional. Antes de que pudiera dejar su huella por completo, la familia de Santaolalla huyó de la dictadura de la junta argentina en 1978, mudándose a Los Ángeles, donde su sonido único pronto llamó la atención de los cineastas. Se levantó para anotar la película 2000 Amores perros y 2003 21 gramos, Su éxito llevó a Santaolalla a componer las bandas sonoras para Montaña en ruido y BebéL, los cuales le ganaron a los Oscar.

¿El secreto sónico de Santaolla? Abrazando la elocuencia del silencio. «Trabajo mucho con silencio y espacio, porque los silencios a veces pueden ser más fuertes que una nota que estás jugando», dice Santaolalla. «Recuerdo Montaña en ruido Cuando les envié la música por primera vez, el productor dijo: ‘¡Pensé que estabas tirando de mi pierna al principio, porque esperas tanto tiempo para tocar la próxima nota!’ «

«Los silencios a veces pueden ser más fuertes que una nota que estás jugando».

Después de ganar dos Oscar de forma consecutiva, Santaolalla consideró cuidadosamente su próximo movimiento de carrera. A pesar de ser un «jugador terrible» autoproclamado, Santaolalla me dice que siempre amó ver a su hijo jugar, hipnotizado por el cinetismo en pantalla. «Siempre pensé que si alguien conecta esto a un nivel emocional con un jugador, será una revolución».

Resulta que el universo había recogido el nuevo interés de Santaolalla. Después de los Oscars, varias compañías de juegos se le acercaron para hacer música, pero las rechazó porque «soy muy exigente con el trabajo que hago». Eso incluye un proyecto de juego lucrativo que tiene cuidado de no nombrar. «¡Todos pensaron que estaba loco!» Se ríe. Aún así, Santaolalla esperaba en silencio que se materializara un proyecto más de resonancia emocional.

«Entonces, esperé … y luego apareció Neil», dice Santaolalla. “Cuando Neil le dijo a sus colegas que quería que hiciera esto, [his colleagues ] dijo, no, Gustavo no estará interesado: ¡ganó dos Oscar! Pero cuando Neil [told me] La historia, y que quería hacer un juego que se conecta con las personas en un nivel emocional … me vendieron.

Sin embargo, lo que incluso Neil Druckmann no estaba preparado era que la música de Gustavo se convertiría en una presencia tan crucial como Ellie y Joel. En un mundo post apocalíptico donde la vida es escasa y el peligro acecha en cada esquina, el silencio se cuelga en el aire como una amenaza. Las notas desgarradas de Santaolalla, las melodías discordantes y los diapositivos de fet de chillido reverberan a través de las calles de la ciudad en ruinas, sintiéndose tan impredecibles como el mundo que Ellie y Joel habitan.

«Me encanta el uso de imperfecciones, incluso errores o errores».

«Me encanta el uso de imperfecciones, incluso errores o errores», explica Santaolalla. «Cualquier guitarrista profesional cuando están grabando tienden a evitar todo tipo de ruidos; cuando pasas tu mano en el diapasón o pequeños fallos en tu juego. Pero a veces, los empuito en mi mezcla, y creo que eso la humaniza. Es por eso que muchas personas han dicho que mi música se convierte en un personaje, una presencia. Es por eso que toco las cosas yo mismo».

En el segundo juego, la música de Gustavo se convierte en una parte física de la ficción, con Ellie llevando una guitarra durante su búsqueda de venganza. Ella saca el instrumento durante los momentos de inactividad de bienvenida, ofreciendo un respiro catártico. Y al igual que la puntuación de Gustavo, estas hermosas viñetas rompen el desgarrador silencio, que se lleva a cabo en la segunda temporada del espectáculo.

«También me encanta la serie de televisión», dice Santaolalla. «Para el programa, Neil se asoció con otro talento increíble, Craig Mazin, el tipo que lo hizo Chernobyl – Quién conoce ese medio y ese idioma. Creo que fue un gran, gran desafío, porque cuando pasas de un medio a otro, la gente dice que no, ¡me gusta más el original! Entonces, creo, una vez más, que la forma en que hemos usado la música ha sido fundamental para mantener esa base de fanáticos adjunta «.

Bella Ramsey como Ellie en el último de nosotros.
Imagen: HBO

Agrega que «creo que cuando una historia es realmente genial, como una pieza teatral, como Shakespeare, no importa quién interpreta al personaje. Obviamente, Joel de Pedro Pascal es diferente a la Joel del juego, pero la sustancia del personaje es tan poderosa que esas cosas son tan superficiales. Deberían haber hecho esto como una serie, como un cine de títeres, o una animación de títere, o una animación y será una gran animación, o una animación, o es una animación que todavía es una gran animación, o una animación, o una animación, o es solo una animación, o lo que sigue siendo una gran animación y es una gran animación y es una animación que todavía es una gran animación y es una animación que todavía es una animación, o una animación, o una animación, o es una animación que todavía es una gran animación, o una animación, o una animación, o una animación, o una animación, o lo que sigue siendo solo una animación, o es una gran animación, o una animación, o una animación, o una animación, o una animación, o una animación, o una animación, o una animación, o una animación. escribiendo.»

Ahora, cuando Santaolalla se encuentra lanzando su propio instrumento, el Guitarocko, se siente como la culminación del viaje musical que comenzó cuando era adolescente. Fusionando el tradicional Bolivian 10 ronroco con el factor de forma de un Stratocaster de guardabarros, Gustavo siente un orgullo como su creación musical: el hombre de 73 años es vigorizado por lo que El último de nosotros lo ha dado en esta etapa de su carrera.

«He sido bendecido con el hecho de que me he conectado con una audiencia desde que era muy joven», dice. «Pero la forma en que me conecto con los fanáticos de El último de nosotros Y la forma en que se conectan con la música … aquí hay una devoción especial que es realmente hermosa. ¡Tengo esta nueva audiencia que es fantástica, y me encanta que no me conozcan como artista o como compositor de cine! Ahora buscan mi música y descubren estas cosas. Ha sido un regalo para mí, en este momento, después de todo lo que he pasado, para involucrarse con un proyecto como este «.

We use cookies in order to give you the best possible experience on our website. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies.
Accept