Cómo terminar un programa de televisión

Terminar cualquier historia es difícil, pero eso es especialmente cierto en el caso de los programas de televisión llenos de misterio. series como Perdido Inicialmente engancha a los espectadores con secretos y preguntas que se construyen constantemente, hasta el punto de que a menudo pueden parecer incomprensibles. Pero la promesa es que al final todo dará sus frutos, una hazaña que pocos programas logran en última instancia. Esto crea tensión cuando los espectadores intentan juntar todas las piezas mientras esperan que los creadores del programa sepan lo que están haciendo a largo plazo. El último ejemplo es De en MGM Plus, un PerdidoSerie de terror al estilo que acaba de concluir su penúltima temporada, con una quinta y última que llegará en 2027. Naturalmente, los finales son actualmente una prioridad para el equipo detrás de la serie.

“Al hacer este tipo de espectáculo, estás haciendo un contrato con el público”, dice DeEl creador, John Griffin. “Estás diciendo: ‘Miren, si invierten, les prometemos que los llevaremos a un lugar que valga la pena ir’”.

De cuenta la historia de un grupo de personas en un pequeño pueblo del que no pueden salir, mientras se enfrentan a monstruos que merodean, un suministro de alimentos cada vez menor y otras amenazas existenciales. El final de la temporada 4 fue perfectamente indicativo de cómo suelen funcionar estos programas, mezclando drama intenso y misterios extraños. Un personaje querido se convirtió en un monstruo, y hubo más de unas pocas muertes inesperadas, patrones climáticos extraños y violentos, secuencias de sueños potencialmente fatales y algunas alteraciones de las reglas por las que todos han tenido que vivir (y morir) durante las últimas cuatro temporadas.

Imagen: MGM

Hacer un seguimiento de todo lo que ha sucedido hasta ahora es un gran desafío en un programa como este, tanto para los espectadores que lo siguen desde casa como para quienes trabajan en el programa. Según el showrunner Jeff Pinkner, quien anteriormente trabajó en series como Perdido, Aliasy Franja — la solución es bastante sencilla: recordar qué es lo más importante.

«Uno de los desafíos de hacer un programa así de complicado es que esperamos que una audiencia vea un programa así de complicado», explica. «Si tuviéramos algún tipo de documento maestro en el que confiáramos, o que fuera necesario para tenerlo todo en la cabeza, esperaríamos demasiado de la audiencia. La verdad es que lo tenemos todo en la cabeza porque eso es lo que la audiencia tiene que poder hacer. Sólo queremos que sea tan complicado como podamos prestarle atención».

Saber cómo terminará la serie desde el principio ayudó a los creadores de De Manténgase concentrado en llegar a esa conclusión incluso mientras profundizan en los misterios secundarios. A diferencia de muchos programas, siempre tuvieron un objetivo final específico en mente al tomar decisiones narrativas. Sin embargo, eso no significa que el programa no haya cambiado desde la visión inicial. Griffin compara la experiencia de crear el programa con la de un viaje por carretera, donde no hay necesariamente un viaje sencillo, pero el destino final sigue siendo el mismo. “Partimos con una intención, y en cualquier viaje las cosas cambian y evolucionan a lo largo del camino”, dice. «Parte de lo que se planeó al principio se descartó en favor de otras carreteras».

Según Jack Bender, productor ejecutivo que dirigió muchas de De‘s episodios, y es quizás mejor conocido por dirigir la carga emocional Perdido final: uno de los puntos fuertes de la televisión de misterio de larga duración es la capacidad de su equipo para cambiar y adaptarse. Si bien los creadores pueden tener ideas concretas en mente inicialmente, esas pueden cambiar en función de todo, desde los comentarios de los fanáticos hasta las aportaciones de otros miembros del equipo, ya sean los actores o los diseñadores de producción. «Esa es una de las grandes cosas creativas de este tipo de narración, donde tienes 50 episodios para contar la historia», dice Bender. «Te da tiempo para adentrarte en el bosque y tomar pequeños desvíos, y aun así volver al camino al que te diriges».

Imagen: MGM

Una de las dificultades, sin embargo, es que no existen garantías en el mundo de la televisión. DeEs posible que los creadores hayan tenido un final en mente desde el principio y que hayan planeado una historia que abarque cinco temporadas, pero llegar allí dependía de que el programa llegara a una audiencia y se renovara varias veces. Ese resultado no estaba asegurado. Es una realidad con la que tienen que lidiar la mayoría de los escritores de televisión, pero se vuelve especialmente complicada para una serie como De que tiene planes definitivos para su inicio y fin. Los planes de contingencia se vuelven una necesidad.

«Si hubiera llegado un momento en que MGM Plus hubiera venido a nosotros y nos hubiera dicho: ‘Oigan, escuchen muchachos, los números son malos, vamos a tener que terminar esto la próxima temporada’, ¿podríamos haberlo hecho? Claro», explica Griffin. «Hay 9.000 maneras de contar cualquier historia. Pero el hecho de que pudimos dejar que la historia respire y que nos lleve a donde quería ir y cumplir la visión original que todos teníamos, ha sido increíblemente gratificante».

Todos esos factores combinados hacen que lograr un final exitoso sea aún más significativo y poco común. Como me dijo M. Night Shyamalan antes del final de su thriller de Apple TV Servidor«Ahora me asombro cuando pienso en compañeros que han hecho esto». En el caso de un programa de misterio, el final tiene muchos finales que cerrar y misterios que revelar.

Pero según el equipo detrás Deeliminar historias no resueltas de una lista no es el objetivo; es hacer que los espectadores sientan intensamente el mundo y los personajes para dejar una impresión duradera. Tan controvertido como el Perdido El final fue, todavía es algo de lo que la gente habla hoy. «Solo extrañas a los personajes que te importan», dice Griffin. «Solo te pierdes los programas que te interesan».

«Queremos que el final parezca sorprendente y al mismo tiempo inevitable», añade Pinkner. «Queremos que el final se sienta como si estuviera creado en el primer cuadro del primer episodio».

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