Resumen
- Runescape y Guerra se están ramificando en nuevos géneros para atraer nuevas audiencias.
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Expandirse a nuevos géneros es una decisión financiera, pero que viene con nuevas oportunidades creativas para capitalizar las marcas establecidas.
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Franquicias como Mario y League of Legends Tenga una larga historia de aventurarse con éxito en nuevos géneros y formas de medios.
Runescape y Guerra son dos de los nombres más reconocibles en los juegos. Pero si no te gustan los juegos de rol en línea multijugador masivo (MMORPG), no te han dado mucho a los que se aferran en los últimos años, incluso si eres fanático de los mundos que están construidos.
Sin embargo, eso está comenzando a cambiar. Últimamente, los desarrolladores y editores detrás de ambas franquicias parecen más decididos que nunca a reinventarse en nuevos géneros.
Cuando MMOS supera su género
Runescape y World of Warcraft (Guau) —Tos de los MMORPG más icónicos de la historia— son nombres familiares. Incluso las personas que nunca los han jugado (o prestaron atención a los videojuegos, probablemente) hayan oído hablar de ellos. Ambos se lanzaron en 2004 y han permanecido pilares del género desde entonces.
Aunque tampoco fue técnicamente la primera entrada en su respectiva franquicia (Runescape fue precedido por una versión de navegador 2D, y Guau evolucionado de la serie de estrategias en tiempo real Guerra), estos dos títulos son lo que catapultó a Jagex y Blizzard a nuevas alturas. Pero incluso los monstruos tienen que evolucionar.
Después de casi una década centrado casi exclusivamente en sus MMO insignia, ambos desarrolladores comenzaron a explorar nuevas formas de expandir sus universos.
Blizzard fue el primero en golpear el oro. En 2014, se lanzó Piedra de la chimeneaun juego de cartas coleccionable digital establecido en el Guerra universo y muy inspirado en el Juego de cartas de comercio de World of Warcraft. Hoy, Piedra de la chimenea sigue siendo uno de los títulos más populares en su género. Desde entonces, Blizzard ha seguido experimentando con Guerra Spin-offs, incluido el juego de defensa de la torre móvil Warcraft Rumble y modos en el juego como batallas de mascotas, un Pokemon-La Mini-Game de estilo, y PlunderStorm, un evento de Battle Royale por tiempo limitado dentro del Guau cliente.
Jagex ha tomado sus propios columpios, aunque con más resultados mixtos. Crónica: Runescape Legendsun juego de carta de estrategia, lanzado en 2016, pero fue sacado de Steam menos de dos años después debido a la baja participación. Runescape: aventuras inactivasun spin-off de un clic inactivo, se encontró con un destino similar. Aún así, Jagex no ha dejado de intentar hacer crecer el Runescape franquicia más allá de sus raíces MMO.
Su último, y lo más prometedor, la ventaja es Runescape: Dragonwildsun juego cooperativo de la creación de supervivencia que reinventa Runescape tradición, personajes y elementos en un género y configuración completamente diferentes. Hasta ahora, Dragonwilds ha sido mucho mejor recibido que los esfuerzos anteriores, subiendo al puesto #1 en la lista global de vendedores globales de Steam y moviendo más de 600,000 unidades durante su primera semana en el acceso temprano.
Estos desarrollos ilustran un cambio más amplio como franquicias arraigadas y definidas por el género como Runescape y Guerra Dirigirse a un nuevo territorio. Apenas están solos al hacerlo.
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En esencia, la decisión de explorar nuevos géneros está impulsada por las ganancias. Si los desarrolladores y editores no creyeran que se hiciera dinero para expandir sus franquicias, simplemente no lo harían. Pero las motivaciones no son puramente financieras; También hay una lógica estratégica y creativa.
Por uno, Runescape y Guau ya están pasando sus etapas máximas de crecimiento. Si bien todavía están queridos y respaldados por bases de fanáticos dedicados, no son tan accesibles para los recién llegados como antes. Estos juegos son densos, requieren mucho tiempo y exigen un nivel de compromiso que no se adapte a todos. Runescape sigue siendo apuntar y hacer clic, por llorar en voz alta, lo que bien podría ser prehistórico con los jugadores de hoy. Sin embargo, las franquicias están llenas de tradición y legado, bases perfectas para spin-offs. Como Hearthstone El ex director de producción Jason Chayes lo expresó una vez, haciendo referencia Guerra: «Es un mundo muy rico y amplio en el que ha hecho toneladas de personas ya entusiasmadas».
Al aprovechar los géneros que son más modernos y accesibles, como la elaboración de supervivencia o Battle Royale, los desarrolladores pueden presentar sus universos a las nuevas audiencias. Estos spin-offs actúan como puertas de enlace. Un jugador que recoge Dragonwilds o Tormenta Podría invertir tanto que eventualmente revisan los juegos principales. A veces, el spin-off termina más exitoso que lo que vino antes, como fue el caso de World of Warcraft y el Guerra serie.
También hay un beneficio de marketing práctico. Es significativamente más fácil (y menos riesgoso) vender un nuevo juego cuando lleva el nombre de una franquicia establecida. Llevar Runescape: Dragonwildspor ejemplo. El género de artesanía de supervivencia ya está lleno y Dragonwilds entró en la escena tarde, mucho después de títulos como Valheim había dominado el espacio. Ha recibido revisiones favorables, pero no reinventa la rueda. Sin el Runescape Branding y tradición familiar, es difícil imaginar que el juego funcione tan bien como lo ha hecho.
Finalmente, hay un incentivo creativo. Los spin-off permiten a los estudios probar nuevas mecánicas e ideas en un entorno de menor riesgo. Tanto Jagex como Blizzard han adoptado contenido de temporada, como Runescape Ligas o Wow Season of Mastery and Season of Discovery, no solo como desvíos por tiempo limitado, sino como Banks. Los desarrolladores han declarado que lo que aprenden de estos experimentos podrían influir en el desarrollo futuro, o incluso las ideas solicitadas como Classic+ para World of Warcraft.
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Una tradición tan antigua como la industria
Mientras Runescape y Warcraft’s Los movimientos recientes a nuevos géneros son notables, este tipo de expansión no es nada nuevo. Los desarrolladores de juegos han estado combinando géneros y construyendo sus franquicias en nuevas direcciones durante décadas.
Quizás el ejemplo más obvio es Mario. Lo que comenzó como un juego de plataformas de desplazamiento lateral se ha convertido en una franquicia extensa que abarca títulos deportivos, juegos de fiesta, corredores de kart, juegos de rol y más. Mario ha tocado casi todos los géneros imaginables, y el éxito de estos spin-off ayudó a consolidar a la marca como un ícono cultural.
Aún así, el ritmo y el alcance de estos proyectos de género cruzado solo se han acelerado en los últimos años. Uno de los mejores ejemplos modernos es Riot Games ‘ League of Legends. Riot ha construido todo un universo extendido de juegos en géneros muy diferentes, incluido un batallador automático, un juego de cartas digitales, un juego de rol de turno, un corredor de ritmo, un Metroidvania y un juego de lucha actualmente en desarrollo. A Liga-Temed MMORPG también está en camino, listo para competir con gigantes de género Runescape y Guau. Y eso es sin siquiera mencionar Arcanola serie animada ganadora del Emmy que trajo el mundo de Liga a la televisión e introdujo a sus personajes a millones de nuevos fanáticos.
Cada vez más, esa expansión se extiende más allá de los juegos. Más que nunca, los estudios de juegos están adaptando sus franquicias a otros medios. Explore cualquier plataforma de transmisión importante o marque la taquilla, y está claro que las adaptaciones del juego están en auge. Una película de Minecraft es de lejos la película más recaltadora de 2025 hasta ahora, y los nuevos anuncios parecen aparecer cada semana. Solo mira Ficción dividida: Dentro de las dos semanas de su lanzamiento del 6 de marzo de 2025, una adaptación cinematográfica ya estaba en proceso.
Los editores y los productores están reconociendo el increíble potencial de las propiedades populares de los videojuegos. Cuando un juego despega, ya no se espera que permanezca en su carril original. El público anhela más, ya sea que eso significa nuevas entradas, nuevos géneros o medios completamente nuevos, y los estudios están ansiosos por entregar.
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