Un cartel estropeado en «Marvel’s Wolverine» ha desatado un debate sobre la inteligencia artificial

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Insomniac Games, Marvel’s Wolverine en el que se utilizan elementos visuales generados por inteligencia artificial ha respondido directamente a las acusaciones de que la utiliza. La polémica se desató a raíz de una figura humana que aparece en la puerta de un baño del juego y que parece estar deformada. James Stevenson, director de comunidad y marketing del estudio, explicó que la deformación de la imagen un error de mapeado UV , y que el equipo estaba preparando una corrección. Stevenson también afirmó que en Marvel’s Wolverine no contiene ningún personaje generado por inteligencia artificial.

Los jugadores comenzaron a compartir en las redes sociales las partes superpuestas y anatómicamente anómalas de la figura masculina que aparece en el letrero del baño. A raíz de ello, algunos usuarios relacionaron la imagen con las figuras humanas defectuosas que, en ocasiones, generan las herramientas de inteligencia artificial generativa. A medida que la polémica crecía, Stevenson, el 18 de septiembre de 2026 , señaló que el problema no se debía a la inteligencia artificial, sino a un error de mapeo UV. Además, reveló que Insomniac Games estaba preparando una corrección para dicho error visual⁠.

El mapeado UV se refiere al sistema de coordenadas que determina en qué puntos de un modelo tridimensional se colocará una textura bidimensional. Mediante este método, los desarrolladores pueden aplicar correctamente una textura de superficie a los personajes, los objetos y los distintos modelos que se ven en el entorno. Un error en las coordenadas puede hacer que se muestren partes incorrectas de la textura, que las piezas se superpongan o que la imagen se distorsione de forma inesperada. Por lo tanto, Insomniac Games señala directamente este error como la causa técnica del personaje que se encuentra en el centro de la polémica.

La explicación de Stevenson también establece aquí un límite importante, ya que se centra directamente en los personajes generados por IA que aparecen en el juego . Insomniac Games tampoco ha dado detalles sobre si ha utilizado herramientas basadas en inteligencia artificial en alguna fase del proceso de desarrollo. Por lo tanto, la declaración no incluye una afirmación general del tipo «no hemos utilizado inteligencia artificial en absoluto», que abarque todo el software del proceso de desarrollo, desde la escritura de la historia hasta la programación. La declaración disponible afirma que entre los contenidos que los jugadores ven en pantalla no hay ningún elemento generado por inteligencia artificial.

Insomniac Games creó el mundo de Wolverine a partir de escaneos de lugares reales

Los detalles del desarrollo que Insomniac Games había compartido anteriormente, Marvel’s Wolverine muestran con más detalle uno de los métodos que siguió al crear su mundo. El estudio, durante su viaje de investigación a Japón, realizó más de 600 escaneos y tomó aproximadamente 190 000 fotografías . Al final de este trabajo, el equipo recopiló 5,6 TB de datos , al tiempo que registraba numerosos lugares reales, desde montañas hasta estaciones de metro, pasando por bosques de bambú y entornos urbanos. El trabajo de escaneo de localizaciones de Insomniac en Japón⁠ muestra así el alcance de las referencias del mundo real utilizadas en el diseño de los entornos del juego.

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El equipo llevó a cabo estos escaneos con el fin de analizar los datos visuales obtenidos directamente de lugares reales y utilizarlos como referencia en el diseño de los entornos del juego. Sin embargo, esta información no implica que todos los elementos visuales del juego se hayan creado únicamente mediante el método de escaneo. La explicación de Insomniac detalla cómo se utilizan los escaneos del mundo real en una parte concreta del proceso de desarrollo de los entornos. De este modo, al margen de la polémica señal, puedes conocer de primera mano, a través de las propias declaraciones del estudio, uno de los métodos utilizados en la creación de los entornos del juego.

Marvel’s Wolverine, el 15 de septiembre de 2026 llegó a las PlayStation 5. Insomniac Games, en colaboración con Marvel Games, ha creado una aventura de acción para un solo jugador centrada en la historia que sigue los pasos del pasado de Logan. La página oficial del juego en PlayStation Turquía⁠ señala que en la historia aparecen lugares como Canadá, Japón y Madripoor. Los jugadores también pueden utilizar las garras de adamantio de Logan, así como Técnicas y adaptaciones intercambiables, y, al jugar de forma agresiva, Furia .

Insomniac Games también ha situado la capacidad de regeneración de Wolverine y sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo en el centro de la jugabilidad. Además, el equipo ha añadido al juego numerosas opciones de accesibilidad, entre las que se incluyen ayudas de jugabilidad, lector de pantalla, audiodescripción, opciones de alto contraste y personalización del nivel de violencia. Estas opciones abarcan más de 100 ajustes y opciones distintos, que van desde la modificación de la configuración de los mandos hasta los ajustes de subtítulos, pasando por las ayudas de sonido y los filtros visuales. En la PlayStation 5 Pro, el juego también cuenta con el soporte de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) .

Tras el lanzamiento del juego, Insomniac Games siguió trabajando en actualizaciones para solucionar problemas técnicos. El estudio publicó el mismo día del lanzamiento la v01.001.004 , que abordó algunos problemas que impedían el avance en el juego y errores que se producían en determinadas misiones. La actualización también corrigió el problema por el que algunos jugadores que utilizaban un idioma de consola distinto del inglés oían el audio en otro idioma, a pesar de haber seleccionado el doblaje en inglés. Insomniac recomienda en su página de soporte⁠ que los jugadores utilicen la versión más reciente.

El equipo, que también está preparando una corrección para el error de mapeo UV del letrero del baño, no ha revelado la fecha en la que se incluirá esta corrección en una actualización. La declaración de Stevenson, por su parte, pone de manifiesto dos puntos confirmados de la discusión. Insomniac Games atribuye la imagen defectuosa del letrero a un error de mapeo UV y afirma que en no contiene ningún elemento generado por inteligencia artificial . El estudio no ha facilitado más información sobre las herramientas basadas en inteligencia artificial que utilizó durante el desarrollo.

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