Sony lleva la inteligencia artificial a la producción de juegos para PlayStation

Sony ha explicado de forma más clara el uso de la inteligencia artificial . En la presentación corporativa que realizó el viernes, la empresa definió la inteligencia artificial generativa no como un sistema que sustituirá a los desarrolladores y artistas, sino como una herramienta que potencia su trabajo. El ejemplo más concreto fue Mockingbird . Esta herramienta crea modelos faciales 3D animados en cuestión de segundos a partir de datos obtenidos de artistas escénicos.

Hiroki Totoki, director ejecutivo de Sony Group, situó la experiencia humana y la emoción que se quiere transmitir en el centro de los trabajos creativos. Al mismo tiempo, la empresa cree que la inteligencia artificial puede acelerar los pasos tediosos y repetitivos de la producción de videojuegos. Por parte de PlayStation, Hideaki Nishino también se expresó en la misma línea. Nishino afirmó que la visión, el diseño y el impacto emocional de los videojuegos los determinarán los estudios, los artistas y los equipos de actuación.

Los estudios de PlayStation utilizan la inteligencia artificial especialmente en el control de calidad, la eficiencia de la ingeniería de software, el modelado 3D y los procesos de animación. Además, los desarrolladores ahorran tiempo en la producción de juegos al automatizar los flujos de trabajo repetitivos. Los ejemplos que ofrece Sony muestran que la inteligencia artificial funciona como una herramienta de apoyo que aumenta el ritmo de producción, en lugar de tomar decisiones creativas directamente. De este modo, los equipos pueden dedicar el tiempo que antes empleaban en detalles técnicos a la jugabilidad, la composición de las escenas y la narrativa.

Mockingbird destaca como la herramienta más concreta de este enfoque en el ámbito de PlayStation. La herramienta procesa datos reales de captura de movimiento para dotar de movimiento a modelos faciales en 3D. Según la explicación de Sony, los procesos de animación facial que antes llevaban horas se completan con Mockingbird en una fracción de segundo. La clave aquí no es solo que la herramienta aumente la velocidad, sino que trabaje con datos obtenidos de artistas de interpretación.

Sony incorpora la inteligencia artificial al proceso de producción en los estudios de PlayStation

En la presentación oficial de Sony sobre Mockingbird Naughty Dog, San Diego Studio y otros equipos. Anteriormente, algunas fuentes también mencionaron a Santa Monica Studio, pero la propia presentación de la empresa menciona claramente el nombre de San Diego Studio. En la misma presentación, Sony señala que esta herramienta Horizon Zero Dawn Remastered . Por otra parte, la empresa también menciona otra herramienta de IA que crea modelos de pelo en 3D con cientos de cabellos a partir de vídeos de peinados reales.

El uso de la IA en PlayStation no se limita únicamente a la animación. Sony Gran Turismo Sophy , recuerda que la inteligencia artificial también ha contribuido a la jugabilidad. Además, comparte que ha intentado crear mundos de juego más vivos con prototipos de NPC dotados de personalidad. La empresa no sustituye las decisiones creativas por estas herramientas, sino que las considera más bien apoyos que amplían las opciones de los equipos a la hora de construir los mundos de juego.

Sony también aprovecha la inteligencia artificial en los aspectos comerciales y técnicos de la plataforma PlayStation. La empresa ha revelado que, en los últimos tres años, las herramientas basadas en inteligencia artificial han gestionado las transacciones a través de las redes de pago de forma más eficiente y han generado más de 700 millones de dólares de ingresos adicionales . En cuanto a la PS5 Pro, PlayStation Spectral Super Resolution, es decir, PSSR 2.0, tiene como objetivo aumentar la nitidez de la imagen mediante el aprendizaje automático y ofrecer imágenes en 4K a altas velocidades de fotogramas. Sony menciona juegos como Saros y Ghost of Yotei , entre otros.

En el ámbito de la producción de vídeo, el proyecto piloto que lleva a cabo con Bandai Namco demuestra que Sony está probando la inteligencia artificial en un ámbito más amplio. Ambas empresas están investigando cómo la IA generativa y las nuevas tecnologías pueden contribuir a la visión de los creadores de contenido. Sony afirma haber observado grandes avances en cuanto a velocidad y productividad por persona en estas pruebas. Sin embargo, la empresa considera que los problemas de coherencia y controlabilidad en la IA generativa siguen siendo cuestiones pendientes que deben resolverse desde el punto de vista de la producción profesional.

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