El controlador DualSense fue uno de los principales puntos de venta de Sony para la PS5. Más allá de cosas como un nuevo diseño sorprendente y disparadores adaptativos, la retroalimentación háptica del controlador ofreció nuevas experiencias realmente interesantes para los juegos. Los efectos de estruendo habían existido durante décadas en ese momento, pero el DualSense ofrecía algo muy diferente: todavía estoy impresionado por la arena crujiendo bajo los pies de Astro en el Equipo Asobi. Sala de juegos de Astro o los pulsos futuristas de las armas en la película de Housemarque. Regreso.
Pero ha habido pocos títulos desde el lanzamiento de la PS5 que hayan capturado esa misma magia y hayan mostrado lo que hizo que el controlador fuera tan distintivo. Esta semana, Housemarque lanzó su próximo título, sarosy podría decirse que es el primer juego en bastante tiempo que hace que el DualSense se sienta importante.
En la mayoría de los juegos, el ruido y la sensación táctil parecen una ventaja adicional. Podrían ayudar a enfatizar una explosión o disparos aquí y allá, pero si desactivo el estruendo en un juego, normalmente no me lo pierdo. pero con sarosla háptica del DualSense es una parte fundamental del juego.
A continuación se muestran algunos ejemplos de cómo funcionan los hápticos. Al disparar a los enemigos con un rifle, el tono de los hápticos aumenta como advertencia de que me estoy quedando sin munición. Con un poderoso cañón de mano que dispara tres balas a la vez, el DualSense realiza tres toques cortos con cada disparo. Cuando un disparo de ballesta cargado está listo, los hápticos hacen un fino punto en mis manos que me permite saber que puedo disparar. Cuando mi escudo está a punto de desvanecerse porque lo he tenido activado durante demasiado tiempo, el controlador retumba de una manera que coincide con la forma en que el escudo ondula en la pantalla.
Fuera del combate, la tecnología háptica del DualSense también hace que explorar el mundo sea más inmersivo. Sentirás pulsaciones cortas mientras el protagonista Arjun corre por el mundo de Carcosa. Cuando se utiliza la viga de agarre para atravesar abismos, el DualSense suena a medida que te acercas al punto de agarre. El controlador retumba de forma premonitoria cuando Arjun se acerca al grotesco grupo de manos que desencadena un eclipse que cambiará el mundo.
Incluso algunas de las interacciones de Arjun con otros personajes utilizan el controlador. En un área del final del juego, mientras el zumbido de un personaje llenaba mis oídos, me sorprendió sentir los hápticos de mi DualSense zumbando junto con ellos. Y me encantó tener conversaciones con Primary, el robot corporativo en la base de Arjun, por cómo el DualSense retumbaba en sincronía con la voz premonitoria de la máquina. Estos momentos añaden nuevas dimensiones significativas al juego.
Los hápticos no sólo se sienten geniales; en realidad mejoran la experiencia de maneras específicas. En el fragor de un tiroteo frenético en el que intento esquivar oleadas de balas y hordas de enemigos, a menudo es más fácil confiar en los indicadores hápticos táctiles del DualSense en lugar de intentar analizar algo en una pantalla muy ocupada.
Más de cinco años después de la vida de la PS5, solo un puñado de estudios realmente han descubierto qué hacer con el DualSense. Lo que alguna vez fue uno de los mayores puntos de venta de la consola ha quedado en gran medida olvidado. saros muestra que todavía hay mucho potencial sin explotar en las diversas funciones del DualSense; esperemos que impulse un renovado interés en el controlador.
