Nvidia inauguró su conferencia GTC con una conferencia magistral de CEO Jensen Huangrevelando la última tecnología de la compañía. Entre la gran cantidad de desarrollos de IA de la compañía, los jugadores pudieron disfrutar de la inminente versión de su tecnología de optimización y escalamiento impulsada por IA, DLSS (Deep Learning Super Sampling), promocionada como el «mayor avance en gráficos por computadora».
Nvidia publicó un vídeo que ilustra cómo DLSS 5 puede mejorar los gráficos en Réquiem del mal residente, campo estelar y otros juegos, que muestran tomas de antes y después. Pero los jugadores no estaban entusiasmados. De hecho, la respuesta al DLSS 5 se parece más a una reacción colectiva, repleta de memes, burlas e indignación.
Los jugadores se apresuraron a señalar que DLSS 5 transformó los gráficos originales en algo muy diferente. Algunos llamaron a las imágenes «pendiente de la IA» porque parecen filtros generados por IA «yasificados».
A muchos les preocupa que DLSS 5 pueda desviarse de la visión artística específica de un creador. Los críticos también temen que si esta tecnología se convierte en el estándar de la industria, los gráficos de los videojuegos podrían empezar a verse iguales y perder su identidad visual única.
«Todo esto es una traición al arte de estos juegos», dijo el YouTuber The Sphere Hunter en una publicación en X Monday. «Pintar sobre arte 3D hecho a mano e intencionalmente con tonterías brillantes, arrugadas, hundidas, porosas, arrugadas, fraudulentas y filtradas es profundamente irrespetuoso. Si quieres esto, simplemente mira videos de IA gen. todo el día».
Innumerables memes burlándose de las características exageradas de la tecnología inundaron Internet. Otros en las redes sociales parodiaron los efectos que DLSS 5 podría producir en otros juegos.
Ok, nos convenciste, NVIDIA DLSS 5 también llegará a «Copycat» 😅 pic.twitter.com/WT2qRRz9EC
– Copycat // YA DISPONIBLE 😻 (@GameCopycat) 17 de marzo de 2026
En una sesión de preguntas y respuestas el martes, Huang abordó la reacción de los jugadores, calificándolos de «completamente equivocados». Huang subrayó que DLSS 5 «mejora y añade capacidad generativa, pero no cambia el control artístico» y que «está bajo el control directo del desarrollador del juego».
El equipo de Digital Foundry, que se especializa en tecnología de juegos y revisiones de hardware, lo calificó de «disruptivo y transformador», pero en general se mostró positivo al respecto, aunque vio algunos contratiempos.
«[The images] Parecía un poco extraño, diría yo, pero definitivamente la representación general de esos personajes es mucho más sofisticada», dijo Oliver Mackenzie, productor de video y escritor de Digital Foundry.
La cuenta oficial X de Bethesda respondió a los comentarios de miembros de Digital Foundry sobre Starfield y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ambos publicados por Bethesda.
«Este es un vistazo muy temprano, y nuestros equipos de arte ajustarán aún más la iluminación y el efecto final para lucir como creemos que funciona mejor para cada juego. Todo esto estará bajo el control de nuestros artistas y será totalmente opcional para los jugadores», dijo el editor.
DLSS 5 se lanzará en algún momento del otoño.
¿Qué es DLSS?
Nvidia lanzó por primera vez su DLSS tech en 2018 con su tarjeta RTX 2080: la arquitectura RTX introdujo los núcleos Tensor, que son esenciales para acelerar los cálculos utilizados por DLSS AI. La tecnología de aprendizaje profundo fue diseñada para mejorar imágenes y videos desde baja resolución en tiempo real para lograr velocidades de cuadro más altas.
Los jugadores no quedaron impresionados al principiopero las versiones posteriores de la tecnología funcionaron mejor en los juegos que la admitían. DLSS 4, lanzado el año pasado y ajustado a 4.5 a partir de enero, realizó mejoras significativas en la representación de detalles, reduciendo los artefactos de movimiento, aumentando la velocidad de cuadros y generando una iluminación más realista a través del trazado de ruta (que incorpora interacciones con iluminación con trazado de rayos).
¿Qué hace DLSS 5?
DLSS 5 funciona un poco diferente que las versiones anteriores de la tecnología. Según Nvidia, DLSS 5 pasa del procesamiento de píxeles simples a la comprensión de elementos 3D. Al deconstruir personajes en componentes específicos, como piel, cabello y ropa, la IA puede renderizarlos de manera más consistente. Esto da como resultado un rendimiento más rápido y detalles mucho más realistas, especialmente para texturas e iluminación.
Los desarrolladores de juegos controlan cómo DLSS 5 mejora las imágenes y en qué medida, asegurándose de que coincida con la estética del juego. El vídeo de demostración mostró algunas mejoras positivas, pero otras parecían cambios radicales en los personajes y el entorno.
¿Qué juegos admitirán DLSS 5 en el lanzamiento?
El lunes, Nvidia publicó una lista de juegos que serán compatibles con DLSS 5:
- AION 2
- Sombras de Assassin’s Creed
- Estado negro
- ciudad de ceniza
- Fuerza Delta
- Legado de Hogwarts
- Justicia
- Naraka: punta de espada
- NTE: Del Nunca al Eterno
- Hoja fantasma cero
- Réquiem del mal residente
- Mar de restos
- campo estelar
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado
- Donde se encuentran los vientos
¿Qué tarjetas admitirán DLSS 5?
Nvidia aún tiene que proporcionar una lista de GPU que admitirán la nueva tecnología. En una pregunta frecuente, la compañía dice que publicará una lista de tarjetas compatibles cuando se acerque su lanzamiento.
