El creador de Scott Pilgrim, Bryan Lee O’Malley, habla de «hacer otra carrera» con el nuevo juego

Han sido unos años muy ocupados para Scott Pilgrim. Tras una película de acción real y la conclusión de los cómics en 2010, la serie poco a poco ha ido volviendo a la vida. Primero, en 2021 Scott Pilgrim contra el mundo: el juego se volvió a lanzar en consolas modernas después de años de estar inaccesible. Dos años después llegó una sorpresa aún mayor: Scott Pilgrim despegaun anime de Netflix que remezcló la historia con una versión alternativa de la batalla de Scott con siete ex malvados. A esto le siguió una caja gigante para celebrar el vigésimo aniversario del cómic, y ahora la serie regresa con un juego llamado Scott Pilgrim EX.

De acuerdo a Scott Pilgrim Creador Bryan Lee O’Malley, no ha habido ningún gran plan para el resurgimiento de la serie. En cambio, cada proyecto surgió naturalmente del anterior. “Dio la casualidad de que hicimos el programa y Universal dijo: ‘¿Qué más quieres hacer?’”, explica. Casi al mismo tiempo, O’Malley había estado hablando con el equipo de Tribute Games sobre la posibilidad de hacer otro juego, por lo que la elección fue fácil. «Siempre hemos querido intentarlo de nuevo».

En la superficie, Scott Pilgrim EX es similar a su predecesor. Es un juego de lucha de desplazamiento lateral como Calles de rabia o Rescate de River City ambientado en un Toronto pixelado. Pero en lugar de volver a contar el original Scott Pilgrimque sigue al holgazán titular mientras lucha contra los siete malvados ex de su nueva novia Ramona, EX se basa en la historia de despegalo que en gran medida trasladó a Scott a un segundo plano para centrarse en el resto del elenco. «El lugar donde terminó el programa nos dio algo de espacio para jugar con los ex y reorganizar el elenco», explica O’Malley. El nuevo juego sigue a Scott y un elenco de personajes jugables mientras intentan rescatar a los compañeros de banda de Scott. Esto implica luchar contra pandillas rivales (robots, demonios y veganos) y también viajar a través del tiempo y el espacio.

Para los fanáticos de la serie, una de las partes más emocionantes del anime fue cómo reunió de nuevo al mismo equipo creativo de la película de acción real: despega Contó con el mismo elenco, el director Edgar Wright actuó como productor y O’Malley fue el escritor y showrunner junto a BenDavid Grabinski. La métrica incluso hace acto de presencia.

EX hace algo parecido. La primera Scott Pilgrim El juego fue desarrollado por Ubisoft, y gran parte del equipo original fundó Tribute Games, que se ha hecho un nombre con juegos de lucha como TMNT: La venganza de Shredder y Invasión cósmica de Marvel. EX También incluye una nueva banda sonora increíble de la banda de rock chiptune Anamanaguchi, arte de Paul Robertson, y aunque O’Malley estuvo solo parcialmente involucrado en el juego original, aquí dice que está mucho más involucrado en la producción del día a día. Es este elemento de colaboración lo que ha hecho que volver a Scott Pilgrim sea tan gratificante, afirma.

«Fue algo muy cálido y reconfortante hacer ese programa con toda esa gente», dice O’Malley sobre despega. «Es similar en el juego. Conozco a estos muchachos desde que éramos mucho más jóvenes, y han pasado 17 años o algo así, y todos hemos crecido y vemos el mundo de diferentes maneras. Cuando haces cómics, estás solo y prácticamente en tu cabeza todo el día. Pero a lo largo de mi carrera he conocido a mucha gente y he trabajado con tanta gente interesante, y siempre es genial cuando puedo revisitar esas relaciones en el futuro».

Mientras Tribute desarrolla el juego, O’Malley se ha centrado principalmente en la historia, que es más amplia en comparación con su predecesor. Incluso dibujó un mini cómic creando un nuevo personaje, Metal Scott, que era la primera vez que dibujaba un cómic de Scott Pilgrim desde 2010. «Tomo lo que quieren hacer y trato de convertirlo en una historia que tenga sentido para Scott Pilgrim en cada paso del camino», dice sobre su papel en EX. «Me siento como si fuera el receptor en una analogía deportiva. La gente simplemente me lanza cosas y yo trato de descubrir qué funciona».

Uno de sus goles con el juego, y todos los más recientes Scott Pilgrim proyectos, es dar la bienvenida a los recién llegados. La historia de Scott Pilgrim existe desde hace dos décadas en diversas formas en cómics, juegos, cine y televisión. Eso puede hacer que parezca intimidante desde fuera. «Quiero que todo lo que hago sea accesible», explica O’Malley. «Tal vez sea por haber crecido con los cómics. Siempre te decían quiénes son los personajes y podías ponerte al día muy rápido. Ese es mi espíritu hoy en día para Scott Pilgrim. Debería tener sentido para los fieles, pero también debería ser un punto de entrada limpio para cualquiera”.

No está claro si Scott Pilgrim podría continuar evolucionando en el futuro después del lanzamiento de EX. Pero O’Malley, después de años de incursionar en nuevos formatos y colaborar con viejos amigos, espera volver a sus raíces. «Tengo muchas ganas de volver a los cómics», dice, «porque extraño tener todo el poder. Ha sido muy divertido colaborar con tanta gente talentosa, pero al final del día extraño cuando acabo de hacer el cómic y nadie me dijo realmente qué hacer. Así que espero volver a eso pronto».

Scott Pilgrim EX se lanza el 3 de marzo en Switch, Xbox, PlayStation y PC.

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