CES 2026: el DLSS actualizado de Nvidia hace que los juegos funcionen peor en GPU más antiguas


A menos que ejecute un centro de datos de inteligencia artificial, los anuncios de Nvidia en este CES han sido más silenciosos. Hubo actualizaciones para la transmisión en la nube de GeForce Now y su tecnología de ampliación DLSS, pero no hubo nuevas tarjetas gráficas. Está bien: es normal que Nvidia tenga un año tranquilo en cuanto a tecnología de consumo de vez en cuando, y las GPU de la serie RTX 50 acaban de lanzarse el año pasado. Desafortunadamente, resulta que esas actualizaciones DLSS en realidad hacen que los juegos funcionen peor en GPU más antiguas.

La nueva versión de DLSS, llamada DLSS 4.5, es bastante buena cuando funciona. Ya hace que la iluminación parezca mucho más realista incluso cuando no se utiliza el trazado de rayos o HDR, y en la primavera, introducirá la generación dinámica de fotogramas, que puede ajustar cuántos fotogramas de IA se insertan en su juego sobre la marcha, para que no desperdicie cómputo produciendo más fotogramas de los necesarios o de los que su monitor puede producir. Vi ejemplos de ambos casos de uso en persona en CES y, como alguien que juega principalmente sin escalar cuando puede, me impresionó lo suficiente como para querer obtener una nueva GPU y hacer el cambio.

Y hago hincapié en esa parte de la «nueva GPU». Desafortunadamente, DLSS 4.5 sólo parece funcionar mejor en las tarjetas más nuevas de Nvidia. Ayer se lanzó en versión beta para todas las tarjetas Nvidia GeForce RTX, pero los jugadores con tarjetas RTX 3000 más antiguas ya están informando problemas. Según un informe del usuario X Mostly Positive Reviews (a través de Tom’s Hardware), los usuarios de la GPU Nvidia GeForce RTX 3080 Ti podrían ver una caída de hasta un 24% en el rendimiento en Ciberpunk 2077y una caída del 14% en El último de nosotros parte 2. Estos son sólo algunos ejemplos, pero otros en los comentarios publicaron sus propios dolores de cabeza, al igual que los usuarios de Reddit.

Ese no es un problema menor. El RTX 3080 Ti puede estar atrasado algunas generaciones, pero estaba cerca de la cima de la línea cuando era actual. Más importante aún, según los propios datos de Steam, la RTX 3060 es actualmente la tarjeta gráfica más común en Steam y es más débil que la RTX 3080 Ti. Y técnicamente, DLSS 4.5 está disponible para la serie RTX 2000 aún más débil, que seguramente tendrá problemas aún más graves.

Entonces, ¿de dónde viene esta enorme pérdida de rendimiento y qué se puede hacer al respecto? Probablemente, tenga que ver con el nuevo modelo de transformador de IA que alimenta DLSS, que según Nvidia se construyó teniendo en mente las tarjetas RTX de las series 40 y RTX 50. Si bien puedes usar DLSS 4.5 con una GPU más antigua, no parece que sea lo previsto.

¿Qué opinas hasta ahora?

Afortunadamente, si decidiste probar DLSS 4.5 en una tarjeta anterior y no te gusta lo que estás viendo, no te quedarás atrapado. Actualmente, la implementación pública de DLSS 4.5 está en versión beta y debe aplicarse a los juegos eligiendo el ajuste preestablecido «Modelo M» o «Modelo L» en la aplicación Nvidia (en «Último» y «Personalizado», respectivamente). Elegir otro modelo, como el Modelo K, debería devolverle la normalidad. Cuando DLSS 4.5 se lance por completo el 13 de enero, supongo que esto será aún más sencillo.

Aún así, no es una buena idea que la mayoría de los jugadores de Nvidia no puedan usar esta nueva y emocionante característica. Debido a que se puede revertir, no rompe nada, pero también muestra que Nvidia está comenzando a dejar atrás a todos, excepto a sus clientes de GPU más leales. Y como alguien que solo usa la mejora de escala en hardware más débil como Steam Deck, lo que me parece especialmente extraño es que la mejora de escala ya se trata de usar software para mejorar el rendimiento cuando te falta potencia bruta. En teoría, eso debería convertir a los jugadores con cartas más débiles en el público objetivo.


Crédito: Michelle Ehrhardt

Pero no todo es pesimismo para mis compañeros jugadores baratos. Además de DLSS 4.5, Nvidia también anunció un cliente Linux nativo para Nvidia GeForce Now, junto con una aplicación nativa Amazon Fire TV. Esto extiende la plataforma de juegos en la nube a aún más usuarios y, como GeForce Now tiene un nivel gratuito, es una oferta bastante buena. Si juegas bien, por ejemplo, consigues un Fire TV en oferta y cargas un juego gratis, podrás jugar usando las últimas GPU de Nvidia en la pantalla grande gastando menos de $20. Claro, es posible que tengas que lidiar con cierta latencia y compresión de video mientras lo haces, como ocurre con los juegos en la nube, pero como muestra DLSS 4.5, incluso el uso de hardware local conlleva sus propios problemas.


We use cookies in order to give you the best possible experience on our website. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies.
Accept