Dentro del mercado gris multimillonario para trucos de videojuegos

Todo es parte de la pelea en curso entre los desarrolladores de trucos y las compañías de juegos, que gastan dinero en desarrollar software anti-trato y tratar de limitar el comportamiento nefasto en sus juegos, a veces, incluidas las demandas sobre problemas de derechos de autor percibidos. «Es una zona gris legal. No es ilegal vender trucos» en la mayoría de los países, dice Chothia, y señala que China y Corea del Sur se encuentran entre los pocos países que han hecho un crimen para usar software de trucos.

Andrew Hogan, cofundador de la compañía de inteligencia de amenazas de juegos Intorqa, que proporciona datos a las compañías de juegos sobre el ecosistema de trucos, dice que los desarrolladores siempre están evolucionando sus trucos, se están volviendo más técnicos e intentan encontrar formas de rodear sistemas antiaclejos. «Incluso se detectarán los mejores trucos», dice Hogan. «No funcionan para siempre y a menudo ni siquiera funcionan durante una semana. Pero vemos a los desarrolladores de trucos que están actualizando sus sábanas cada día y medio».

Los sitios de trucos pueden hacer grandes reclamos ellos mismos. Las páginas web públicas de un sitio dicen que realiza «pruebas consistentes diariamente» para asegurarse de que sus trucos sigan funcionando, alegando que sus hacks «pueden usarse sin prohibiciones durante mucho tiempo». «Varios de nuestros trucos aún no se han detectado desde el momento de su lanzamiento», dice el sitio web. Otro sitio web de trucos afirma que sus hacks son «indetectables» y que sus ofertas se pueden personalizar: «adapte a los trucos para satisfacer sus necesidades específicas y estilo de juego».

Tres sitios web de trucos contactados por Wired no respondieron a los correos electrónicos pidiendo entrevistas o preguntas de respuesta.

Si bien los trucos y los anti-tratos se están volviendo más sofisticados en la mayoría de los casos, Hogan dice que recientemente ha habido un «resurgimiento» en un método de trucos más antiguo llamado Pixelbots, pero ahora han sido renombrados como AI-A y aiMbots. Los bots, que son un tipo de trampa externo, leen lo que está sucediendo en la pantalla y apuntan al jugador de trampa. Solo ahora han sido mejorados por los desarrolladores que utilizan la visión por computadora. «Son mucho más fáciles y rápidos para que los desarrolladores creen el uso del aprendizaje automático y los programas de detección de AI y objetos», dice Hogan, y señala que ha habido un aumento de su uso en los últimos meses.

Con el tiempo, la popularidad duradera de los trucos y el dinero involucrado también, inevitablemente, ha traído consigo la atención de los cibercriminales y estafadores. En los últimos años, miles de sitios web gubernamentales y universitarios en todo el mundo han sido pirateados para impulsar las «ofertas» de Roblox y Fortnite, que en realidad se utilizan para impulsar el malware y obtener información personal. A los niños que intentan hacer trampa en Gorilla Tag, un juego de Chase basado en APE, se ha encontrado instalando una dudosa VPN que podría secuestrar su tráfico de Internet. Los investigadores dicen que en su análisis de 80 sitios web de ventas de trucos no encontraron evidencia directa de estafas o malware, muy probablemente porque están tratando de ganar dinero y desarrollar una reputación sólida.

A medida que la batalla de desarrollo y desarrollo anti-trato se ha vuelto más sofisticada, ambas partes se han mudado al núcleo, el núcleo del sistema operativo de una computadora. La implementación de los controladores de núcleos, en el nivel más profundo del sistema operativo, donde tienen altos niveles de acceso, crea los riesgos de todo, desde el nivel del sistema, hasta posibles vulnerabilidades de privacidad y seguridad; el control de cualquier persona prácticamente sin restricciones sobre su PC nunca es una buena idea. Para un ejemplo de los problemas que el acceso al núcleo puede causar, la actualización fallida de Crowdstrike el año pasado que bloqueó millones de computadoras en todo el mundo fue posible porque su software tenía acceso al núcleo. Microsoft anunció que sacaría los productos antivirus y la detección y respuesta de punto final (EDR) fuera del núcleo en el futuro.

En abril, Elise Murphy, directora de seguridad del juego en Electronic Arts, escribió en una publicación de blog que el sistema Anti-Cheat Jevelin de la compañía ha bloqueado 33 millones de intentos para hacer trampa desde que el software lanzado en 2022. «» El núcleo es la parte más profunda del sistema operativo, y si los trucos operan desde allí, mientras que el anti-trato no, no puede esconder todo lo que está haciendo sin posibilidad de que nos detecten o preveniran a todos los que nos achezan.

Según los investigadores de la Universidad de Birmingham, este acceso a nivel de núcleo hace que los sistemas antiaclejos también sean increíblemente robustos cuando se trata de defender también contra ataques cibernéticos. «Uno de nuestros hallazgos es que su computadora portátil probablemente nunca es tan segura como cuando juega Fortnite; la protección contra el trato en realidad lo mantendrá a salvo de una amplia gama de malware, que se perderá el antivirus normal», dice Chothia.

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