Microsoft y otros desarrolladores compartirán etiquetas de accesibilidad

Se ha dado un paso notable para aumentar la inclusividad en el mundo de los videojuegos. Nintendo of America, Microsoft, Ubisoft, Electronic Arts, Nintendo of America, Microsoft, Ubisoft, Electronic Arts y Google se han unido en una nueva iniciativa para compartir con los usuarios las características de accesibilidad de los juegos de una forma más abierta y normalizada. La Iniciativa de Juegos Accesibles, dirigida por la Entertainment Software Association of America (ESA), pretende ofrecer a los jugadores información más transparente sobre las opciones de accesibilidad antes de comprar los juegos.

Como parte de esta colaboración, los desarrolladores empezarán a aplicar 24 etiquetas de accesibilidad diferentes que se utilizarán en las tiendas digitales y en las páginas de productos. Las etiquetas se dividen en categorías visuales, sonoras, de jugabilidad y de control. Entre ellas figuran «menús narrados», «subtítulos grandes y claros», «distintos niveles de dificultad», «reasignación completa de entradas», «jugabilidad inmóvil» y otros temas que afectan directamente a la experiencia del usuario.

Según la declaración de la ESA, la introducción de las etiquetas será voluntaria para cada desarrollador y el calendario de implantación se determinará en función de la planificación interna de las empresas. Aubrey Quinn, Vicepresidente Senior de Comunicaciones de la ESA, declaró que las empresas están trabajando en coordinación con sus departamentos internos y que ya están en marcha los preparativos para llevar el sistema a los jugadores.

Las etiquetas de accesibilidad de la infraestructura técnica de la iniciativa son bastante completas. Por ejemplo, las etiquetas de control incluyen opciones sólo táctiles, sólo botones o sólo teclado, mientras que destacan características de accesibilidad visual como fuentes grandes, comodidad de la cámara y alternativas de color. En el ámbito auditivo, destacan características como la traducción de voz a texto y los menús narrados.

Sony Interactive Entertainment no figura entre los miembros fundadores, aunque contribuyó al proceso de planificación inicial de la iniciativa. La ESA se abstuvo de hacer comentarios al respecto, mientras que desde el frente de Sony no se recibió respuesta alguna. Sin embargo, grandes compañías como Amazon Games, Riot Games, Square Enix y Warner Bros. Games se encuentran entre las empresas que apoyan la iniciativa.

En nombre de Microsoft, Anna Waismeyer declaró que tanto las etiquetas de accesibilidad existentes como las de la iniciativa recién lanzada se utilizarán conjuntamente en la plataforma Xbox. Ubisoft anunció que se está trabajando para integrar estas etiquetas en las páginas de los productos. Riot Games anunció que participó activamente en el establecimiento de las etiquetas de accesibilidad y que está trabajando en un plan de implantación para que sus juegos sean más inclusivos.

Aunque el proceso de implantación varía según las empresas, la aceptación general de las etiquetas de accesibilidad en la industria puede contribuir a ampliar la base de jugadores. Uno de los resultados positivos directos de esta iniciativa es que los usuarios con discapacidades físicas o cognitivas pueden elegir juegos más fácilmente y filtrar el contenido que les conviene. Si este sistema se generaliza, la sensibilidad de los desarrolladores de juegos respecto a la accesibilidad será más visible para el usuario.

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