A pesar de los despidos a gran escala en Microsoft, 343 Industries y Halo seguirán adelante. Sin embargo, esto no significa que todo seguirá como antes. Según el informe de Bloomberg, 343 se está preparando para decir «desde cero» en el desarrollo de Halo.
Se dice que Halo se separará de al menos 95 personas del equipo de desarrollo. Se indica que entre ellos se encuentran directores y empleados contratados que ocupan cargos importantes. También se habla de cambiar al motor de juego Unreal Engine y alejarse de la experiencia de juego familiar basada en la historia.
Se afirma que el equipo 343 usa Unreal Engine en el juego de nombre en clave «Tatanka», aún no anunciado. El estudio desarrolló el juego junto con su antiguo colaborador, Certain Affinity. Según la información proporcionada por las fuentes, Tatanka, que fue diseñado como un juego de «battle royale» (gran guerra), tiene el potencial de transformarse en otras formas.
Preocupaciones sobre Unreal Engine en 343 Halo
Se afirma que el equipo de 343 tiene preocupaciones sobre cómo Unreal Engine afectará a Halo, pero las fallas y la dificultad de usar el motor de juego actual, Slipspace, socavan muchas características de Halo. Esto hace que la afirmación de cambio sea un poco más plausible. Sin embargo, se afirma que algunos de los empleados despedidos están preparando prototipos Unreal Engine de Halo. Por lo tanto, parece probable que se produzcan algunas interrupciones en este proceso.
También firmó algunos proyectos problemáticos en la serie 343 Halo. Estos incluyen proyectos como la problemática Halo Master Chief Collection y Halo Wars 2. Teniendo en cuenta que hay problemas en el lado de Halo Infinite, la idea de un nuevo comienzo tiene más sentido.